Обзор Tavern Manager Simulator: самый неоднозначный тренд©

Нет комментариев

Когда выстреливает какая-то игра или жанр сразу появляется целая тонна безыдейных копий, в которых и заняться не чем, кроме накликивания по уже знакомым механикам с другими текстурками. Однако вся эта тема с симуляторами магазинов какая-то странная. Вроде и куча практически идентичных продуктов,

Обзор Creatures of Ava: настоящее приручение монстров©

Нет комментариев

Периодически можно встретить такие игры, играя в которые ты понимаешь, что они хороши, но тебе тяжело объяснить даже себе почему. Ты играешь, кайфуешь, но когда начинаешь описывать получается скучная нудятина. И подобные игры можно определить чуть ли не в отдельный жанр. Они нравятся почти

Обзор Ghostboy: психологический tower defense©

Нет комментариев

Tower defense — один из старейших жанров. И, кажется, в его рамках мы видели уже всё. Основные механики уже давно отточены в сериях Bloons TD и Kingdom Rush. Если хотите что-то знакомое — кастомки Warcraft и DOTA всегда к вашим услугам. Зумеры могут просидеть часы в специализированных

Обзор Lifeless Moon: время бродить по Луне©

Нет комментариев

Как я писал в обзоре She Could Fly: Documentary Escape Game, жанр артхаусных бродилок держится на желании игрока познать ему неведомое. На желании исследования. На загадках окружающего мира и населяющих его персонажах. Соответственно, для этого игроку необходимо предоставить стимул, ввиде какой-то

Обзор M.O.O.D.S.: роботизированный рогалик©

Нет комментариев

Я обожаю рогалики. Мой любимый жанр. Так сказать, хлебобулочное изделие съел в познании данного жанра. И могу сказать, что относительно недавний бум, вызванный крайне успешным релизом TBoI: Rebirth, породил столько разнообразия в жанре, что на текущий момент придумать что-то новое

Обзор Captain Contraption’s Chocolate Factory: заводская головоломка©

Нет комментариев

Головоломки, завязанные на идеи завода — это всегда история про автоматизацию. Вы пытаетесь структурировать производство таким образом, чтобы затратить наименьшее количество ресурсов и добиться максимального выхлопа, при этом таким образом, чтобы выше участие, по возможности, вообще и не понадобилось. По этой причине большинство

Обзор Ark of Charon: колония на спине древа©

Нет комментариев

Мне всегда давались тяжело стратегии в реальном времени. Постоянная необходимость принимать сиюминутные решения, решающие всё дальнейшее прохождение — для меня слишком ответственная и сложная вещь. Однако разновидность таких стратегий, а именно симуляторы колоний меня всегда манили. Для меня они

Обзор She Could Fly: Documentary Escape Game: повестка в обёртке артхауса

Нет комментариев

Артхаусные бродилки — крайне странные. Они предоставляют игроку непередаваемый опыт исследования. При чём в разных играх опыт кардинально отличается. В Firewatch вы хотите узнать, что же произошло до нашего прибытия и происходит прямо сейчас. The Stanley Parable путает игрока и пытается максимально отдалить

Обзор Phantoms: чуть лучше Слендера

Нет комментариев

Беря в руки хоррор на Unity ты почти всегда знаешь, что тебя ждёт. Это, зачастую, брожение по однообразным локациям, сбор ключевых предметов и получение скримеров. По сути, формула идеальной игры для ютубера или стримера, чтобы завлечь непритязательную аудиторию. Однако, периодически встречаются

Обзор Killer Klowns from Outer Space: The Game: байты важнее геймплея

Нет комментариев

Соревновательные игры, основанные на героях хорроров/слэшеров каждый раз выходят с шумом. Многие люди хотят ощутить себя в шкуре именитых маньяков и монстров. Или же попытаться одолеть сверхъестественное своими силами. Но, почему-то, разработчики и издатели дальше имени маньяка просто не заходят. Геймплейная составляющая

AliExpress RU&CIS NEW

ВсеИнструменты

Свежие записи

ТУТ МОЖЕТ БЫТЬ ВАША РЕКЛАМА