Обзор Wartales: претендент на игру года
Wartales — рпг с тайм менеджментом, принятием разных сюжетных решений, а также то, что отберёт добрую сотню ваших часов жизни. Данная игра могла быть вам известна ещё с, относительно популярной, альфа версии, но, к сожалению, тогда я прошёл мимо, так как меня не очень привлекают реалистистичные стратегии. Даже, когда игра пришла мне на обзор, я запускал её с неохотой, но теперь моё мнение изменилось кардинально, и я хочу с вами поделиться испытанным.
Гремучая смесь жанров
Графу с сюжетом мы пропустим, так как он весь описывается одним предложением:
«Вы — начинающий лидер, что ведёт за собой наёмников к лучшей жизни»
Поэтому выделю самое вкусное отдельным заголовком. В данной игре намешаны такие жанры, как:
- Классическая рпг
- Jrpg
- Тайм менеджмент стратегия
- Пошаговая стратегия
И это всё в открытом мире, с разными вариантами прохождения, из чего выпливает солидная реиграбельность. Да о чём я говорю, тут со старта можно довольно гибко настроить свои стартовые характеристики отряда, от которых напрямую зависит то, как вы начнёте развитие в новом прохождении. Это мне сильно напомнило офигенно гибкую настройку игры в Rimworld. Конечно, в этом аспекте Wartales значительно уступает, но тут и упор не на менеджмент ресурсов. Это лишь часть многообразия.
Игру можно образно поделить на три геймплейные составляющие: непосредственно боёвка, эксплоринг с менеджментом ресурсов и ремесленные мини игры.
Боевая система
Тут всё прям как по учебнику. У каждого персонажа по праву рождения есть определённый класс. В зависимости от класса, на него можно вешать определённое обмундирование и прокачивать определённые боевые навыки. И вот в бою им и предстоит это всё применять. К примеру, для местного ассасина доступен к экипировке отравленный нож, который меняет обычный удар на отравленый, или мечник со щитом может прокачать навык боевой поддержки, что даст всем союзникам рядом уменьшением получаемого урона.
Сам бой проходит в обычном пошаговом режиме — все поочерёдно совершают действия, в зависимости от того, где они расположены на временной линии. Кстати, интересным отличием от обычных пошаговых боёвок является то, что у ваших персонажей нет момента, когда и кто конкретно ходит. Есть общее обозначение на временной шкале, что сейчас ваш ход. А какой юнит будет ходить — уже ваше дело. Главное, чтобы все по разу сходили за круг. Также есть механика усиленных способностей. Их можно использовать только за токены, что отряд восполняет при отдыхе, либо совершая определённые боевые действия. Таких действий можно совершить сколько угодно за один ход, главное, тчобы они не повторялись и вам хватало токенов.
Изучение мира и тайм менеджмент
Самым важным, по моему мнению, является аспект изучения и менеджмента всех ресурсов. Есть разные виды ресурсов, которые условно можно поделить на экипировку, предметы для крафтов, еду, золото и влияние.
- Экипировка, понятно, нужна для усиления отряд;
- Предметы для крафтов нужны как раз на экипировку, на улучшения лагеря (установка котла, верстака и тп) и на обмен их в некоторых миссиях на золото и влияние;
- Еда, как я думаю ясно, нужна для трапезы на привалах;
- Золото используется для покупок всего, чего только можно и оплату работы наёмников;
- Влияние необходимо для сотрудничества с некоторыми НПС и для найма новых соратников. Также есть такой подтип влияния, как розыск. Если он достигает определённого значения, с городскими у вас будут проблемы.
При эксплоринге вы будете регулярно натыкаться на разные точки интереса: фермы, города, шахты и тд. Почти во всех этих точках будет какой-то локальный сюжет, который вы можете решить в чью-либо пользу. Для одной стороны вы всегда будете героем, а для другой злодеем, что влияет также и над их властью над регионом. Да, весь мир поделён на регионы, в каждом из которых есть своя историю, частью которой вы станете и предпримите решающие действия в установлении того порядка, что ближе вам.
И вам всегда надо думать, как поступить рациональнее, так как время не стоит на месте и вашим наёмникам раз в какое-то время хочется есть, отдыхать и получать оклад. Из-за этого всегда будет актуальным вопрос — идти на следующую миссию, порыбачить ради еды или пойти обналичить награду за квесты в городе?
Ремёсла и мини игры
В процессе игры ваши наёмники будут получать не только боевой опыт, а также будут становится мастерами определённого дела. От рудокопа, до алхимика. И поверьте, вне зависимости от прохождения, вам понадобится каждый ремесленник, так как отсутствие кого-то важного может привести к неделательному исходу одного из квестов.
Что является приятным — не каждое ремесло носит чисто номинальный характер. Да, какие-нибудь алхимики просто оптом переводят склянки и травы в зелья лечения, но за рыбака вам придёться самому порыбачить, за шахтёра покопать руду, а за кузнеца сковать металл. Это неплохо разбавляет геймплей, давая голове отвлечься от постоянных раздумиях о том, что же сейчас выгоднее сделать.
Wartales 9.0/10 Плюсы +Высокая реиграбельность +Широкое разнообразие механик, что не даёт заскучать +Проработанный тайм менеджмент +Возможность «подогнать игру под себя» Минусы -Относительная примитивность самой пошаговой стратегии Итог На текущий момент, Wartales является самой высоко оценённой игрой из тех, что я обозревал. Она, как по мне, лучше даже очень крутой Symphony of War: The Nephilim Saga. Их даже легко сравнить, так как обе, в основе своей, являются пошаговыми стратегиями, но Wartales идёт в ширь, когда Symphony of War вглубь, из-за чего быстрее приедается. Да, в Wartales есть недостатки, но они меркнут перед морем достоинств в совмещении жанров. И именно этого и следовало ожидать от разработчиков серии из двух игр — Evoland. В идее, игры весьма схожи.