Древние цвета в Genshin Impact: прохождение квестов «Кисть морской пены и кармина» и «Тайны Книги Откровений»
«Древние цвета» — цепочка увлекательных заданий мира в Genshin Impact, благодаря которой вы можете исследовать ранее недоступные пещеры в районе Берилл региона Фонтейн. Помимо этого, вы также отыщите здесь большое количество сундуков и активируете полезные телепорты. В этом гайде мы расскажем, как пройти все квесты, где найти необычные детали и потерянные страницы книги.
Как начать цепочку заданий мира «Древние цвета» в Genshin Impact
Телепортируйтесь к статуе Гидро Архонта в районе Берилл. Перед небольшим водоёмом вы увидите нескольких Пустынников и существо по имени Мамер. В диалоге появится выбор — вы можете начать бой с людьми, либо попросить их успокоиться. Забегая вперёд, чуть позже вы узнаете, что они просто хотели приобрести картину у Мамер, так что можно избежать сражения.
Атк 1: Кисть морской пены и кармина — Краски иллюзий
Следуйте за маркером к пруду и ныряйте вниз. Здесь вы найдёте просторную пещеру, которая поделена на несколько штолен и даже уровней. По пути можете решить небольшую загадку с Чудесным парящим шаром. Обратите внимание, что поток воды постоянно меняется: сперва отталкивает шар, затем притягивает его. Вам понадобится позаимствовать способности ксенохромного бронекраба, плавающего неподалёку. Когда поток воды отталкивает шар — ничего не предпринимайте. Как только он начнёт притягивать его, активируйте щит и заблокируйте поток. Отойдите в сторону, когда направление потока изменится.
В награду вы получите удивительный сундук, который будет ждать вас в пещере. Теперь бегите за феей (обычный сундук) вглубь пещеры и активируйте подземный телепорт.
Позади телепорта вы также встретите Призмы внутри Элинаса I — странные кристаллы, разбросанные по Фонтейну. Отыщите один активный кристалл и используйте базовую атаку, чтобы при помощи энергетического потока разрушить нужные камни или передать энергию на другие кристаллы.
Наконец, в этой же штольне можно отыскать драгоценный сундук. Чтобы открыть его, понадобится сразиться с несколькими монстрами — ничего сложного.
Отправляйтесь в деревню Меруси
Вернитесь к телепорту и следуйте за маркером. По пути можете собрать ресурсы и обычный сундук. Встретив Косынзяну, побеседуйте с ней и направляйтесь ко второму телепорту в этой области. Здесь же вас будет ждать Мамер.
В своём доме Мамер познакомит вас с механическим псом, после чего задание обновится.
Прогуляйтесь поблизости
Для выполнения этой части квеста понадобится осмотреть несколько предметов в доме Мамер, в том числе и собаку:
- Коробка;
- Холст;
- Сеймур;
- Комната Мамер;
- Бутылка.
Отправляйтесь к месту сбора красителей
Теперь нужно будет спуститься вглубь пещеры. По пути не пропустите испытание на время: необходимо уничтожить четыре взрывоопасные бочки. Мы рекомендуем использовать любого лучника. В награду вы получите даже не богатый, а обычный сундук.
Используйте резонанс призмы руды
Добравшись до отмеченной области, используйте заряженные кристаллы, чтобы разрушать камни, помеченные маркером. Если камень не активен, зарядите его при помощи соседнего кристалла.
Уничтожив все камни, вы получите доступ к гидрогранумам, которые в свою очередь создадут Гидро ядро. Используйте его на Гидро кристаллах рядом с разрушенным кораблём, чтобы осмотреть богатый сундук.
Не спешите покидать штольню. Если заберётесь на возвышенность, то сможете подобрать гидрокул, а под ним ещё два богатых сундука. Открыть их можно после уничтожения всех врагов в этой области.
Также будет нелишним выпустить фею из клетки и привести к стойке (обычный сундук). Когда будете готовы, побеседуйте с Мамер и телепортируйтесь в «Очень тёплое место».
Настройте положение призмы так, чтобы установить резонанс с рудой
Вы снова столкнётесь с кристаллами, которые на этот раз можно передвигать. Так как выпускаемся энергия летит строго по определённой траектории, стоит учитывать не только факт прямой видимости до объекта, но и высоту. Первый кристалл поставьте на небольшой камень, а второй — на возвышенность у стены.
Сделав это, вернитесь к дому Мамер. Вы снова встретитесь с Пустынниками, которые хотели купить у неё картину. Если в первый раз вы остановили их, то сейчас они будут настроены враждебно — одолейте врагов.
На этом задание будет завершено, однако начнётся следующий квест, а вы разблокируете ачивку «Всего лишь собака…» в разделе «Чудеса света».
Акт 2: Собирается дождь
После беседы с Мамер вы получите новое задание. Отправляйтесь в деревню. Первым делом поднимитесь по лестнице и пообщайтесь с Серин. Так вы получите вторую деталь (первую вам отдаст Мамер).
При нажатии на кнопку «V» вы увидите сообщение: «Помогите мелюзинам разобраться с проблемами и исследуйте окрестности, чтобы собрать странные детали». В деревне нужно отыскать девочку у воды.
Она расскажет про таинственную книгу, спрятанную в одной из штолен подземелья.
Тайны «Книги Откровения»
Бегите к первому телепорту, который вы активировали в этой локации, и осмотрите пруд. Внутри появится проход, который приведёт вас к таинственной книге.
Как отыскать страницы книги
Найти необходимые страницы очень просто, ведь они подсвечены на глобальной карте. В северной части карты предстоит сразиться с несколькими волнами врагов и защитить кристаллы, а в южной — справиться лишь с одной группой монстров под предводительством элитного противника.
Вернитесь обратно и вложите полученные страницы в Книгу Откровения. Вы разблокируете доступ к ещё одному уровню пещеры.
Найдите Канотилу
Стоит отметить, что в данной локации можно получить роскошный сундук. Для этого придётся пройти четыре испытания, разбросанные по карте, и привести к сундуку такое же количество фей. Подробнее о том, как открыть его, мы рассказали в тематическом руководстве.
Если вы уже разблокировали сундук, то можете вернуться к прохождению квеста. Для этого доберитесь до башни при помощи телепортов и поднимитесь на верхний этаж. Подойдя к столу, начнётся катсцена. Используйте ещё несколько телепортов и сразитесь с группой элитных монстров.
Примечание: Если вы не смогли заполучить сундук сейчас, то вправе сделать это позже. Достаточно вернуться к Книге и выбрать пункт «Начать медитацию».
Направляйтесь к указанному месту
Разыщите Мамер у своего домика и пройдите к первому телепорту. Слева от него появится проход — осмотрите обычный сундук и следуйте за маркером. В большой штольне есть последний телепорт, доступный в этой пещере. Активировав его, приготовьтесь сразиться с гончими Разрыва.
Советуем использовать кристаллы для получения нескольких богатых сундуков. Некоторые из кристаллов придётся переместить повыше.
Когда соберёте все доступные сокровища, прыгайте вниз, к воде.
Найдите мелюзину, которая не может выбраться
В затопленной части пещеры вы увидите водоросли, в которых застряла мелюзина. Чтобы вытащить её, нужно встать с левой стороны и прицелиться по двум перемещающимся точкам. Подождите, пока они будут на одной линии, затем стреляйте способностью ксенохромного ската.
Сразу после этого разрежьте нижнюю часть купола.
Направляйтесь к указанному месту
По пути активируйте испытание — нужно собрать 10 Гидро частиц за 30 секунд. В награду получите богатый сундук.
В следующей большой локации также есть несколько водорослей. Если избавитесь от них, сможете осмотреть очередной богатый сундук.
После катсцены осмотрите затопленное поселение и заберите гидрокул. Теперь можете отправляться в «Безлюдное место», где вас будет ждать группа гончих Разрыва.
Освободите очередную мелюзину из камня и убейте всех врагов — наёмники в этом сражении будут на вашей стороне.
Награды:
-
Камни Истока (60);
-
Опыт приключений (500);
-
Опыт героя (5);
-
Мора (50 000);
-
Волшебная руда усиления (6).
Акт 3: Синяя тоска сердца и луны — Картины. Мечты. Механический пёс
Когда управление перейдет к вам, попытайтесь телепортироваться в «Очень тёплое место», однако ничего не получится. Ныряйте под воду и войдите в течение.
На развилке сверните направо. Если повернуть налево, то вы выберитесь из пещеры и окажетесь где-то между Элтонской впадиной и Чемин-де-Леспор.
Так вы доберётесь до финального босса этой цепочки заданий. Жакоб не слишком сильный противник, к тому же вам будет помогать механический пёс. Одолейте его и всех гончих Разрыва, чтобы оказаться в новой локации.
Используйте резонанс призмы и руды
Как обычно, воспользуйтесь активными кристаллами, чтобы зарядить другие кристаллы и разрушить камни. Сделав это, побеседуйте с Элинас и Мамер. Вскоре квест будет завершён, а вы получите достижение «Картины. Мечты. Механический пёс» в разделе «Фонтейн: Танец источников белых рос I».
Награды:
-
Камни Истока (50);
-
Опыт приключений (450);
-
Опыт героя (5);
-
Картина Мамер (1);
-
Мора (50 000);
-
Волшебная руда усиления (4).