Прохождение God of War: Ragnarok — все сюжетные задания, боссы и сундуки
God of War: Ragnarok — новая глава приключений знаменитого спартанца Кратоса и его повзрослевшего сына Атрея. Игра получилась настолько масштабной, что может легко соперничать с недавними ассасинами по продолжительности. В разнообразных локациях часто легко заблудиться. Чтобы этого не произошло, мы подготовили полное прохождение основного сюжета «Рагнарёка».
Несколько полезных советов
Прежде чем начинать прохождение, изучите настройки. В игре огромное число показателей, которые можно изменить под себя. Обратите внимание на назначение кнопок «уворот» и «взаимодействие». По умолчанию кнопки на эти действия выбраны как будто наоборот. К счастью, это легко изменить.
Также отметьте, чтобы Кратос автоматически подбирал ценности и ресурсы. Это избавит вас от закликивания одной кнопки.
Еще один важный показатель — размер значков. Доступные сундуки или разбросанные материалы всегда отмечаются кружком. Игра получилась довольно яркой, поэтому размер лучше увеличить, так вы легко заметите на уровне все, что можете подобрать или активировать.
Выберите нужную кнопку для центровки камеры по направлению к основному заданию. Это поможет определить, куда не стоит идти, если вы хотите изучить локацию.
Остальные настройки также лучше просмотреть. Многие раздражающие моменты можно исправить грамотным выбором тех или иных параметров.
При изучении уровней не тратьте время на разрушение бочек и ящиков — в них всегда пусто (за исключением тех случаев, когда они отмечены специальными символами для стрел Атрея). Единственное, где можно найти немного рубленого серебра — сосуды и вазы.
Выживание в Фимбулвинтер. Как убежать от Фрейи
Игра начинается спустя несколько лет, после предыдущей части. За Кратосом и подросшим Атреем охотится Один и Фрейя. Последняя жаждет отомстить за смерть сына — Бальдера. После небольшой кат-сцены вы управляете упряжкой с волками. В какой-то момент на героев нападает богиня. Нажимайте кнопки, появляющиеся на экране, чтобы отбиться от её атак.
Когда погоня закончится, и вы получите управление, идите вверх по склону к избе. Подойдите к волку в конуре и посмотрите кат-сцену.
Во сне двигайтесь за Фэй. После того, как волк сбежит, развернитесь и подойдите к трем бревнам, сдвиньте одно из них и забирайтесь по уступам наверх. Идите направо к волку и смотрите кат-сцену.
Как найти Атрея
Мимир разбудит Кратоса и расскажет, что Атрей пропал. Выйдя из хижины, идите налево, туда, где вы оставили упряжку. В скале есть щель, расширьте ее топором, следуя подсказкам игры, и протиснитесь в пещеру. Двигайтесь вперед, пока на вас не нападут налётчики. Расправьтесь с ними, обучаясь основам боевой системы, а потом идите налево. Вы найдете первый камень здоровья — основной ресурс для лечения. Их легко заметить по зеленому цвету.
Изучите тушу медведя и идите по следу крови. Вы доберетесь до пропасти, перепрыгнуть которую мешает полусгнившее дерево. Бросьте топор, чтобы разрубить его, но не спешите прыгать. Справа есть сундук.
Перепрыгните пропасть и двигайтесь прямо до уступов, сверните направо и спуститесь вниз. Прежде чем забираться наверх, возьмите справа мешочек с рубленым серебром.
Держитесь левой стороны и не идите по следам крови, вы найдете сундук. Теперь возвращайтесь к крови и продолжайте движение.
Проберитесь через низкую пещеру и победите врагов. Вы упретесь в высокую скалу, отмеченную рунами. По ней можно залезть наверх. Там вы найдете большой сундук.
Идите в пещеру, по пути можно разбить маленький сундук. Внутри снова будут враги, а также несколько мешочков с серебром. Зачистите территорию и откройте два сундука. Первый стоит на основной арена справа. Второй можно забрать после того, как вы заберетесь на уступ и сразу же перепрыгните пропасть справа.
На выходе из пещеры будет ждать первый босс — медведь Бьорн. Уворачивайтесь от неблокируемых атак, отмеченных красным свечением и проблем не возникнет. После победы смотрите кат-сцену.
Как встретиться с Тором
Найдите выход с арены и, разрубив топором бревно, следуйте за Атреем. Вас научат использовать его навыки в бою. Спуститесь вглубь пещеры по цепи, справа большой сундук. Вы вернетесь на маршрут, где уже были, идите домой той же дорогой.
После кат-сцены с медведем герои снова столкнутся с врагами. Победив их, идите прямиком к избе и заходите внутрь. Смотрите длинную кат-сцену.
Как победить Тора
Вам предстоит сложный бой с Тором. Бог грома почти всю битву будет использовать одни и те же атаки. Первая — хлопок ладонями, отбрасывающий Кратоса на другой край арены, вторая — захват и последующий удар. Эту атаку нельзя блокировать, однако вы можете попытаться уменьшить урон, если вовремя нажмете L1, когда кнопка появится на экране. Впрочем, проще всего уворачиваться. Еще одна неблокируемая атака — Тор с разбегу набрасывается на Кратоса, заламывает ему руку и швыряет в сторону.
Когда у бога грома останется ⅔ здоровья, к списку неблокируемых атак добавится сильный удар по земле, сбивающий героя с ног.
Продолжайте битву, пока не запустится кат-сцена, после которой Тор начнет использовать молот. Бейте бога колоннами, стоящими по краям арены. Молот нельзя заблокировать, придется уворачиваться. В итоге Кратос проиграет, но не волнуйтесь — так и должно быть. После экрана загрузки Тор сам оживит бога войны, и бой продолжится, а у противника снова будет почти полное здоровье.
Победив, посмотрите кат-сцену, после которой у Тора снова будет полное здоровье. Теперь почти все его атаки будут сопровождаться молниями. Обращайте внимание, когда противник бьет своим оружием по земле. На арене начнут появляться красные круги — предполагаемые места попадания электрических разрядов, старайтесь не оставаться в зоне поражения.
После победы посмотрите кат-сцену и следуйте за гномом домой. Вернувшись, поговорите с Атреем и выберите набор брони. Пора отправляться в путь.
Где найти и как победить босса Охотницу
Следуйте за Атреем. После того, как впервые используете Клинки Хаоса для преодоления высокого уступа, слева будет малый сундук.
Подожгите сухие ветки клинками и двигайтесь направо к уступу, загороженному бревнами. Клинки снова помогут расчистить путь. Атрей спрыгнет вниз и пойдет направо. Вы же идите налево, там будет спуск и мешочек рубленого серебра.
В пещере ждет враг, однако его убьет кто-то другой. Идите налево, вслед за таинственным охотником. Подожгите ветки, чтобы вскрыть малый сундук. Возвращайтесь на развилку и двигайтесь вслед за Атреем направо. Победите несколько оживших мертвецов.
Спускайтесь, вам в маленький проход справа. Встав лицом к нему снова поверните направо — спуск к сундуку.
Проходите через маленький вход и победите врагов, затем протиснитесь через расщелину. Сдвиньте клинками глыбу, чтобы пройти дальше, затем поднимитесь повыше и верните глыбу в первоначальное положение.
Оказавшись около цепи, поднимающей канат, разбейте на нем топором круглую пломбу. Натяните канат цепью и спускайтесь. Вас ждет еще одно сражение. Сожгите сухие ветки, чтобы открыть путь с арены. Впереди несколько восставших мертвецов и синие руны, которые можно прочесть ради дополнительного опыта. Справа от рун есть спуск к сундуку, которые охраняет еще один зомби.
Забирайтесь по скале наверх, уничтожьте несколько оживших. Попробуйте забраться еще выше в единственном доступном месте — появится босс Охотница. Это кентавр, стреляющий огненными стрелами и бьющий копытами. У нее есть слабое место — прицельно бейте по рогам, когда они светятся, чтобы шокировать противника. Расправившись с Охотницей, поднимайтесь наверх и идите налево — свиток легенд.
Как разбивать хрупкий пол
Выходите следом за Атреем на большую открытую локацию и сразу же держитесь правой стороны. В конце зоны будет расщелина, пройдя сквозь которую, Кратос найдет большой сундук.
Подойдите к лестнице, около которой стоит Атрей, и поверните налево. Можно забраться на платформу с сундуком. Возвращайтесь к сыну и расчистите путь клинками, статуя упрется в дерево. Используйте топор, чтобы разрубить бревно и, наконец-то, сделайте лестницу доступной. Идите за Атреем и смотрите кат-сцену.
После заставки спускайтесь вниз, справа можно поднять решетку и открыть большой сундук.
Атрей остановится около трещины на полу. Держитесь левой стороны и поднимайтесь по уступам на самый верх — большой сундук.
Вернитесь и встаньте точно над треснувшим полом. Появится возможность разрушить его. Оказавшись внизу, перепрыгните к большому сундуку.
Как попасть в убежище гномов
Вернитесь назад, Атрей ждет вас около цепи, которую можно сбросить вниз. Спускайтесь и победите группу врагов. Двигайтесь по прямой, справа будет большой сундук. Продолжайте следовать за Атреем к дому и встретите гнома Синдри. Идите за ним в проход между мирами и попадете в убежище братьев. Следуйте маркерам основной цели, тут можно пообщаться с гномами и улучшить снаряжение. Затем посмотрите кат-сцену и отправляйтесь в мир гномов — Свартальвхейм.
Поиски Тюра. Как убрать деревянное колесо
Оказавшись в мире гномов, Кратосу и Атрею нужно добраться до города — Нидавеллира. Идите за мальчиком, пока не увидите лодку. Предстоит долго плыть. Мир гномов сильно похож на локацию из предыдущей игры, где жил мировой змей. Оказавшись воде, обратите внимание на ряд особенностей: зоны, отмеченные листвой, позволят собрать редкие материалы, а плавающие бочки дадут рубленое серебро. Причалить можно лишь в специальных местах, помеченных флагами.
Можете исследовать доступную часть локации. Там есть несколько малых сундуков, которые легко заметить. Двигайтесь к большому деревянному колесу, преграждающему путь. Справа от него берег, подходящий для высадки. Оказавшись на твердой земле, поверните налево — под деревянными конструкциями серебро. Используйте топор, чтобы заморозить гейзер и перепрыгнуть воду.
Справа будет островок с руническим сундуком норн. Разбейте топором три рунических камня неподалеку, чтобы открыть его. Заморозьте еще один гейзер и заберитесь повыше. Найдёте один из камней, а также артефакт. Возвращайтесь к месту, куда вы попали после первого гейзера и забирайтесь по деревянным конструкциям. Место помечено белыми рунами.
Победите человекоподобных жаб, и изучите правую сторону арены. Там можно пройти по краю деревянного помоста и забраться выше к большому сундуку.
Снова спускайтесь на арену и идите к колесу. На нем будет метка для Клинков Хаоса. Используйте их, чтобы открыть проход. Тут же заберите маленький сундук и возвращайтесь к лодке.
Как использовать гейзеры
Плывите в следующую зону, придется проскочить под низким мостом. Заберите рунную росу Иггдрасиля.
Сразу после моста справа будет место для причала. Сожгите ветки, чтобы добраться до сундука, а затем сделайте тоже самое, чтобы открыть проход в скале. Кратос сможет пройти по мосту до сундука. Осмотрите скалу, сверху есть еще несколько сухих веток. Очистите путь и поднимайтесь. Вы найдете большой сундук.
Возвращайтесь на лодку и держитесь правой стороны — еще один причал. Предстоит опустить железное заграждение. Победите врагов и поднимайтесь по деревянным настилам, чтобы обойти заслон с другой стороны. Атрей заметит большую железную затычку для гейзера. Разбейте её, чтобы освободить воду. Проделайте несколько манипуляций, замораживая гейзеры, чтобы заграждение перестало представлять проблему. Двигайтесь дальше.
Как попасть в Нидавеллир
Держитесь левой стороны. На скале есть золотой сундук, а чуть дальше низкий проход, через который можно проплыть. Вы попадете в секретную зону. Причальте к берегу и идите направо, мимо рунического сундука норн. Внизу овраг с жабами. Убейте их и займитесь сундуком. Найдите три вращающихся рунических конструкции и выбейте на них с помощью топора нужный символ. Все механизмы находятся рядом с сундуком, ограничений по времени нет.
От места, где вы причалили, обратите внимание на доски слева, по которым можно забраться. Наверху разберитесь с несколькими ящерицами и откройте сундук, который вы видели из лодки. Тут же можно найти один из трех механизмов для сундука норн.
Возвращайтесь на основную локацию и плывите до самого конца, пока не упретесь в очередное заграждение. Справа причал.
Вы увидите крупную ящерицу, которая прячется, если напасть на неё в открытую. Справа есть деревянный помост. Заберитесь на него и швырните топор в животное со спины. После ящерицы останется много ценных ресурсов.
Подойдите к большому противовесу и разрубите топором пломбу, чтобы открыть проход. При помощи цепи убрерите часть заграждения. Двигайтесь дальше и заморозьте гейзер. Победите группу жаб, откройте второй гейзер под деревянным колесом.
Необходимо решить небольшую пространственную головоломку. Чтобы вода из открывшегося гейзера вращала колесо, нужно усилить ее напор. Для этого снова заморозьте гейзер, через который вы попали на арену с жабами.
Противовес держит цепь с пломбой. Разморозив гейзер, вы должны быстро кинуть топор, чтобы тяжелый железный блок упал и перекрыл поток воды.
Заберитесь на противовес сверху, а затем заморозьте единственный доступный гейзер под колесом. Вы поднимитесь выше как на лифте. Заберите книгу стихов Квасира и откройте большой сундук. Взаимодействуйте с цепью, чтобы полностью открыть дальнейший путь по реке.
Плывите по единственному доступному маршруту и попадете в Нидавеллир.
Где найти таверну гномов
На причале слева стоит большой сундук, но пока его забрать не получится. Поднимайтесь наверх к статуе Одина. Держитесь левой стороны. Рядом с очередным водным колесом можно забраться выше и найти малый сундук.
Поговорите с Синдри и используйте новые стрелы Атрея. Доступные для разрушения преграды мерцают зеленоватым свечением. Разберитесь с врагами и возвращайтесь к причалу. Теперь сундук получится забрать, разбив стрелой ряд щитов. Там же будет еще один том стихов.
Слева от Синдри есть разрушаемая преграда, за которой малый сундук. Идите вглубь города и сразу поверните налево. Разбейте несколько старых бочек, чтобы попасть в переулок. Вы найдете артефакт, также за разбиваемым щитом будет сундук.
Возвращайтесь на основную улицу и прикажите Атрею выстрелить в повозку. Идите дальше, отодвиньте телегу и зайдите в таверну. Поговорите с гномом, а также возьмите у него первое дополнительное задание–просьбу «На службе Асгарду».
Выходите из таверны и научитесь пользоваться компасом. Держитесь левой стороны и пройдите через мост. В конце открытый дом, внутри которого можно забрать немного ресурсов.
Идите вперед к лодке. Предстоит снова поплавать.
Как найти Дурлина
Проплыв через туннель, вы окажетесь на развилке. Для выполнения дополнительных заданий поверните направо, но сейчас мы на этом останавливаться не будем. Про побочные квесты читайте наш отдельный гайд. Плывите налево. Практически сразу вы увидите дом Дурлина. Можете доплыть до конца водной территории, там будет берег с большим сундуком.
Поговорите с гномом и выходите из хижины. Победите рядовых врагов и откройте на арене большой сундук. Также осмотрите подъемник, расположенный ближе к воде.
Разбейте звуковыми стрелами преграду и откройте малый сундук.
Как попасть в шахту и победить ящерицу Дреки
Двигайтесь к цели и осмотрите территорию около вагонетки, найдите рубленое серебро и большой сундук.
Садитесь в вагонетку и двигайтесь к шахте. После остановки спускайтесь вниз. Держитесь ближе к рельсам и разбейте деревянные преграды, чтобы забрать артефакт.
На этой же локации есть сундук норн, но сейчас его открыть не получится. Идите к маркеру цели, предстоит бой с боссом. Большая ящерица Дреки — не самый сложный противник, но потребует от вас концентрации. Животное плюется водой, а также электризует территорию вокруг себя. Попав в такую зону, Кратос потеряет подвижность и станет уязвимым. Также следите за ударами хвостом и челюстями.
После победы лезьте через расщелину и изучите территорию справа. Там можно найти несколько мешочков с рубленым серебром, свиток легенд, малый сундук, а также синие руны на закрытых воротах.
Возвращайтесь к расщелине и идите от неё налево. Можно подняться наверх, но лучше осмотреть местность внизу — большой сундук.
Поднимайтесь наверх, уничтожьте гнездо ящериц и идите к сошедшей с рельсов вагонетке. Следуйте подсказкам Атрея, чтобы установить вагон правильно. По пути на героев нападут, разберитесь со всеми противниками. Так вы окажетесь около входа в шахту.
Разбейте все мерцающие преграды стрелами, чтобы собрать немного рубленого серебра, и спускайтесь на уровень ниже — малый сундук.
Теперь отправляйтесь на самый низ. Для этого потребуется сбросить цепь. Там вы найдете артефакт, еще один малый сундук, а также опутанные лианами врата, которые пока нельзя активировать. Тут же сбейте ворона Одина.
Поднимайтесь назад и идите налево. Разбейте топором смолу и уничтожьте ящериц. Справа есть еще немного смолы, закрывающей проход к малому сундуку — взорвите её и получите награду. Лезьте через туннель и соберите рубленое серебро. На выходе всего один путь — вниз.
Слева от каменной преграды крутится колесо. Заморозьте топором желоб, по которому течет вода, чтобы колесо остановилось, а преграда исчезла. На другой стороне стоит сундук норн. Нужно зажечь три рунические чаши. Одна стоит рядом с сундуком. Поверните налево и спуститесь ниже — большой сундук и вторая чаша. Разморозьте колесо, чтобы механизм вернулся в первоначальное состояние, рядом со второй чашей откроется путь к третьей. Слева от нее можно прочитать синие руны.
Обратите внимание, что после разморозки колеса вторая жаровня погаснет из-за воды. Заморозьте желоб еще раз, чтобы добраться до содержимого сундука.
Двигайтесь дальше, Атрей попросит подсадить его. Сделайте это. Прикажите мальчику опустить мост и заморозьте шестерню, чтобы успеть перепрыгнуть. Используйте клинки Хаоса, чтобы передвинуть желоб с водой и поднять каменный противовес, преграждающий путь. Пройдите вперед и снова заморозьте тот же желоб, чтобы противовес опустился. Теперь на него можно забраться.
Оказавшись наверху, разблокируйте водный поток и поднимитесь выше. Тут можно перепрыгнуть к Атрею и открыть проход. Идите направо, заберите рубленое серебро и откройте большой сундук. Вернитесь назад — проход по правой стороне преграждает застывшая смола. Двигайтесь по левой и сдвиньте телегу.
После кат-сцены разберитесь с врагами. Можно пройти в шахту, но сначала изучите территорию вокруг. Ориентируйтесь на то место, где была смола. Теперь вы сможете подойти к нему с обратной стороны. По ходу не пропустите малый сундук. Взорвите смолу и поверните клинками желоб с водой.
Большой кран с каменным грузом повернется, нужно придумать, как вернуть кран на место вместе с Кратосом. Заберитесь на каменный противовес, а затем заморозьте желоб, который вы только что повернули. Без воды кран вернется в первоначальное состояние. Перепрыгните пропасть и соберите все доступное, включая стихи Квасира и большой сундук.
Больше тут делать нечего, возвращайтесь по канату к Атрею и идите в шахту.
Как найти Тюра
Оказавшись в шахте, разберитесь с ящерицами, разбейте преграду стрелой и проходите в большой зал, где вас снова ждет бой. Садитесь на лодку, она поплывет автоматически. Как только получите управление — двигайтесь по прямой до деревянного заслона с местом для стрел Атрея. Разрушьте преграду, чтобы найти синие руны.
Осмотрите механизм с колесом впереди. В желобе есть преграда, которую можно разрушить стрелой. Сделайте это и заморозьте желоб прямо над колесом, чтобы вода начала вращать механизм. Появится захват для клинков, который можно использовать, чтобы перебраться на другую сторону.
В следующей комнате стоит большой сундук, а также можно разбить заграждение стрелой. Лезьте в образовавшуюся после выстрела расщелину, оказавшись в новой локации заберите рубленой серебро и двигайтесь за Атреем. Победите врагов на развилке и поверните направо. Разбейте доски и увидите внизу метку легенд.
Возвращайтесь к развилке и двигайтесь в левую сторону. Слева будет проход, но перед этим пройдите до конца, чтобы открыть малый сундук.
Оказавшись на деревянном помосте перед очередным механизмом поверните направо. Внизу будет большой сундук и рубленой серебро. Также там висит цепь, по которой можно забраться. Наверху закройте клинками желоб, чтобы запустить механизм.
Вернитесь на деревянный помост и заморозьте желоб над левым колесом, тогда снизу поднимется захват для клинков и Кратос сможет продолжить путь. Перекройте клинками желоб с той стороны, где был топор, чтобы обеспечить себе постоянный путь назад.
Теперь заморозьте тот желоб, который помогает вращаться ближайшему от вас колесу. Механизм остановится и вниз приедет лифт. Выйдя из подъемника, откройте малый сундук и проходите через большие ворота.
Убейте всех ящериц и осмотрите труп в стене — получите первую реликвию. Снова убейте врагов и проходите через расщелину, где был труп. Двигайтесь до обрыва. Крепеж для клинков закрывает преграда, разбейте ее стрелой Атрея и перепрыгните на другую сторону.
Как только слева будет поворот — идите туда. Перепрыгните воду с помощью клинков и спускайтесь вниз. Кратос найдет очередной артефакт. Откройте там же запертые ворота, чтобы попасть к очередному огненному драугу и продвинуться в выполнении просьбы «Рожденный огнем». После победы откройте большой сундук и возвращайтесь на основной путь.
Вам нужно натянуть трос цепью, однако мешают наросты, которые легко разбить стрелами. Перебравшись по тросу, перепрыгните налево и подойдите к месту, где можно забраться. Кратос не полезет, зато подсадит Атрея. Мальчик может по команде повернуть рычаг.
Вернитесь назад, куда вы попали после троса. Перед вами левое и правое колеса. Заморозьте желоб рядом с левым (ближе к Атрею) и прикажите мальчику нажать на рычаг. Несколько кусков породы заблокируют путь для воды, что позволит Кратосу вернуть топор себе. Теперь заморозьте желоб рядом с правым колесом. Так появится захват для клинков. Перепрыгните на подъемник и прикажите Атрею выстрелить в затор на желобе. Кратос поднимется к сыну.
Проходите по балке вдоль стены, откройте малый сундук и заберите серебро. Откройте ворота, вы вернулись к месту, где спускались для сражения с драугом. Возвращайтесь назад к подъемнику и открывайте большие ворота. Сразу же будет большой сундук. Двигайтесь вперед, пока не окажетесь в зале с воротами, заблокированными специальными печатями. Их можно разбить стрелами.
Как только вы снимите печати, появятся враги. Убейте всех и, наконец-то, откройте ворота. Внутри сидит Тюр. После кат-сцены снова убейте врагов. Продолжайте двигаться по коридору, пока не нагоните Атрея и Тюра. Посмотрите еще одну кат-сцену и откройте малый сундук. Путь всего один.
В итоге вы доберетесь до лифта из шахты. Снаружи вы окажетесь на болотах, там где начинали изучение мира гномов. Убейте врагов и подойдите к парому. Переправившись, снова разберитесь с посланниками Одина и возвращайтесь через врата домой к Синдри.
Старые друзья. Как найти Йормунганда
В доме поговорите с гномами и обновите снаряжение, если это необходимо. Отправляйтесь в свою комнату и посмотрите кат-сцену, после которой вам неожиданно разрешат управлять Атреем. Компанию парню составит Синдри. Мальчик хочет вернуться в Мидгард и попробовать поговорить с Фреей, однако гном напоминает про мирового змея, с которым мы познакомились в предыдущей игре. Нужно выяснить, жив ли он.
Идите через врата между мирами, а затем следуйте за Синдри. По пути откройте малый сундук. Вы точно его не пропустите. Выстрелите рунными стрелами в печати на воротах, чтобы взорвать их.
Спуститесь вниз — все заросло сухими ветками, но сжечь их Атрей не сможет. Выходите на открытое пространство и поднимайтесь по уступам справа. Там будет застывшая смола, которую легко взорвать, выстрелив в красный горшок. Расчистив путь, откройте большой сундук.
Продолжайте идти за Синдри. По пути стреляйте в подвешенные ведра и бочки с печатями для особых стрел, чтобы собрать немного ресурсов. Дорогу перегородит часть обвалившейся статуи. Обратите внимание на мерцающие части, которые можно сбить особыми стрелами. Придется вернуться немного назад, чтобы рассмотреть препятствие с высоты и другого ракурса.
Полезайте в освободившийся лаз. На выходе ждет бой с драугами. Осмотрите арену и найдите малый сундук.
Поднимайтесь на лифте и смотрите кат-сцену со змеем.
Как найти Фрейю
Теперь нужно добраться до Фрейи. Пройдите через ворота, заберите рубленое серебро слева от входа и откройте большой сундук справа. В тоннеле снова разберитесь с драуграми, затем сбейте с потолка красный горшок, чтобы взорвать смолу и открыть большой сундук.
Выстрелите рунической стрелой в мерцающую стену и лезьте через расщелину. После кат-сцены лезьте на стену, не забудьте прокачать открывшиеся навыки.
Продолжайте восхождение. С противоположной стены начнет стрелять драуг, но его можно убить, взорвав стрелой горшок рядом. Продолжайте двигаться, разбивая бочки с печатями. В итоге вы выйдете к драугам. Победите их.
В конце локации много смолы. Выстрелите в печать на бревнах, чтобы открыть единственный доступный путь вперед. Теперь вы можете увидеть красный горшок и убрать часть смолы. Встаньте на открывшийся уступ, чтобы выстрелить в новую печать, а за ней в горшок. На Атрея нападут — отбейтесь. Пройдите в зону, где был второй сгусток смолы и откройте большой сундук.
Лезьте по скале, пока снова не окажетесь на арене. После победы откройте малый сундук. Поднимитесь выше и идите налево — большой сундук.
Возвращайтесь к тому месту, где вы поднялись, и идите в проход, куда убежал олень — появятся кошмары. Выйдя на открытую местность, разберитесь с драугом и несколькими кошмарами, после чего Атрей снова попадет в помещение, где очень много врагов. Зачистив территорию, откройте малый сундук на мосту. Справа будет большой сундук в смоле. Обойдите с другой стороны, чтобы выстрелить в тлеющий горшок и получить доступ к сундуку.
Двигайтесь по коридору, уничтожая врагов, пока не дойдете до еще одного большого сундука.
Вы окажетесь в той же зоне, где остался Синдри, но выше. Можете поговорить с другом и кинуть в него снежок. Продолжайте двигаться и найдете Фрейю, смотрите кат-сцену.
Получив управление, поднимайтесь по цепи. Слева большой сундук. Возвращайтесь к Синдри, слезая по уступам. В туннеле придется разбить рунической стрелой преграду, и вы на месте. По пути обращайте внимание на рубленое серебро — в коридорной локации его очень сложно пропустить.
Разговор с гномом прервет сильный драуг, победите его и нескольких кошмаров. Пора возвращаться домой.
Очень скоро Атрей и Синдри снова окажутся около разрушенной статуи. Там опять будут враги. Возвращайтесь к подъемнику, где было много сухих веток. Синдри его починит, после чего вы сразу окажетесь около врат в другие миры.
Возвращайтесь домой и смотрите кат-сцену.
Секрет Гроа. Как познакомиться с Белкой
Как только вы снова получите управление за Кратоса, отправляйтесь в мир эльфов. Идите к вратам, однако Бога Войны остановит неизвестный голос. Так вы узнаете еще одного из лучших персонажей игры — белку Рататоска.
Он следит за состоянием Древа Иггдрасиль. Теперь вы сможете регулярно разговаривать с ним, ударив топором по колокольчику во дворе дома гномов. Со временем Рататоск выдаст побочный квест, поэтому его стоит регулярно навещать.
Как добраться до вершины храма эльфов в Альвхейме и узнать секрет Гроа
Оказавшись вместе с Тюром в мире эльфов, изучите территорию. Неподалеку есть синие руны. Следуйте за Тюром и держитесь левой стороны. Около обрыва посмотрите вниз — там уступ с меткой легенд. Спустившись, вы также сможете открыть большой сундук.
Протиснитесь через расщелину и откройте малый сундук. Слева есть спуск на уступ с сундуком норн. Первые две рунические жаровни для поджигания можно найти на том же уступе, что и сундук. Для активации третьей вернитесь к Атрею и идите за Тюром. Забравшись на два уступа выше, вы увидите слева еще один обрыв. Подойдите к нему — внизу стоит последняя руническая чаша. Тут же можно спуститься назад к сундуку.
Двигайтесь за спутниками, подберите рубленое серебро. В итоге Кратос дойдет до тупика. Вам предстоит познакомиться с механикой сумеречных камней. Такие образования легко заметить — они розового цвета. При ударе по ним топор будет отскакивать. Готовьтесь использовать эту технику в большинстве следующих головоломок. Для удобства советуем активировать в настройках траекторию полета при рикошетах. Так вы сможете быстро найти оптимальный угол для броска топора. Когда сделали все правильно, предполагаемая линия полета загорится голубоватым светом. Во всех остальных случаях она останется розовой.
В ограде есть дыра, через которую вы можете бросить топор в сумеречный камень и разбить печать. Сделайте это и убейте несколько ящериц. Снова держитесь левой стороны — спуск на уступ. Там вы сможете взять рубленое серебро, убить ящериц и подобрать стихи Квасира. Также откройте большой сундук.
Возвращайтесь к спутникам и поднимайтесь по скале наверх. Победите несколько светлых эльфов. Компания выйдет к сундуку норн, около которого лежит артефакт. Сундук сейчас открыть не получится, поэтому не задерживайтесь. Кратос с Тюром возьмутся за колеса, чтобы открыть дверь в храм. Следуйте подсказкам Атрея, чтобы все получилось.
Внутри используйте сумеречный камень, чтобы разбить кристалл света над закрытой дверью. Двигайтесь дальше, перепрыгните пропасть с помощью клинков и посмотрите кат-сцену.
В следующем зале откройте большой сундук. Держитесь ближе к Тюру, чтобы найти правильный угол для рикошета и сломать еще один кристалл света над дверью.
В большом зале победите несколько эльфов и следуйте за скандинавским богом войны. Цепляйтесь клинками за свисающие стальные конструкции с частицами сумеречного камня. Как только заберетесь, идите налево. Там можно открыть быстрый возврат назад и малый сундук. Теперь идите направо за Атреем и Тюром. По пути откройте малый сундук справа.
Поднимитесь по закругляющейся лестнице и сразу же спрыгните с уступа. Убейте несколько ящериц, в конце левого коридора свиток легенд. В правом коридоре ворон Одина. Чтобы его сбить, используйте двойной рикошет от нескольких сумеречных камней. Из этой зоны можно спуститься еще ниже и открыть большой сундук.
Возвращайтесь к Тюру и продолжайте подъем, пока не доберетесь до очередной закрытой светом двери. Идите направо и заберитесь на уступ. Пройдите до конца, чтобы подобрать стихи Квасира. Не сходя с этого места можно найти подходящий угол для рикошета от сумеречного камня.
Разберитесь с эльфами и осмотрите арену. Соберите мешочки с рубленым серебром, а на выходе из зоны откройте малый сундук.
Оказавшись около двери, спускайтесь вниз, но колесо пока не трогайте. Справа есть обычные ворота, откройте их и увидите головоломку. Поднимите с помощью цепи сумеречный камень и найдите нужный рикошет. Топор застрянет в белой стене. Теперь отпустите цепь — большой сундук поднимется на уровень топора. Призовите оружие, чтобы оно разбило пломбу, а платформа с сундуком упала вниз и стала доступной.
Возвращайтесь к колесу и используйте его, чтобы опустить сумеречный камень. Кидайте топор в механизм, чтобы повернуть конструкцию и найти нужный угол рикошета. Убейте врагов и подберите стихи Квасира в левом проходе. Идите в правый коридор и убейте эльфов.
Изучите правую часть зала, сбейте ногой щит, мешающий спуститься с уступа, и следом откройте большой сундук. Вернитесь к месту, где сражались с эльфами, сбейте щит с левого уступа и спускайтесь. Цепляйтесь клинками за висящие конструкции, чтобы попасть на другую сторону.
Победив одного эльфа, лезьте наверх за Атреем и снова сразитесь с эльфами. Разрушьте колонну и поднимайтесь по световому мосту. Справа стоит сундук норн. Придется быстро ударить по трем руническим колоколам. Как обычно, два из них на виду, рядом с сундуком. Осталось найти третий.
Справа от сундука есть коридор. Пройдите до конца, чтобы открыть большой сундук. Вернитесь в начало и выстрелите особой стрелой в печать — третий колокол. Если бить в него с близкого расстояния — вы не успеете к двум другим. К счастью, там есть сумеречный камень для рикошета. Встаньте как можно дальше и кидайте топор сначала в два доступных, а затем с правильного угла в сумеречный камень. Последовательность соблюдать лучше именно такую, иначе вы потратите драгоценные секунды на возврат топора.
Впереди ждет бой с эльфами, также на арене можно заметить ворона Одина. Он просто сидит — легко сбить.
В следующем зале сразу открыть дверь не получится. Осмотрите статую справа — опору можно разрушить специальной стрелой. Теперь сдвиньте ее клинками и забирайтесь на балкон (справа). Перепрыгните на другую сторону, откройте малый сундук и выстрелите в печать особой стрелой. Сдвиньте статую влево, разбейте топором печать, чтобы убрать крыло. Подвиньте статую вправо и используйте сумеречный камень, чтобы убрать второе крыло. Снова сдвиньте статую влево и поднимитесь на правый балкон, где вы были ранее. Теперь можно подобрать нужный угол для броска топора и открыть проход.
Двигайтесь к цели, пока не упретесь в новую световую дверь. На правой статуе есть печать для стрелы. Вы освободите захват для клинков. Перепрыгните и найдете синие руны. Также можно перепрыгнуть на следующую платформу и открыть большой сундук. Возвращайтесь к двери и прикажите Атрею выстрелить в печать на левой статуе. Разблокируется сумеречный камень, который повернет в нужную сторону сам Тюр. Откройте дверь и поднимайтесь на лифте.
Двигайтесь к цели, пока не выйдите из башни. Справа малый сундук, а вам нужно налево.
Рядом с кузницей гномов то самое пророчество, смотрите кат-сцену.
Как победить Альву
Возвращайтесь через те же ворота, что и пришли. Как только вы окажетесь в башне, нападут эльфы. Следуя за Тюром, Кратос и Атрей будут постепенно спускаться с вниз. На каждом этаже предстоит убивать врагов. Поэтому прежде чем спрыгнуть на следующий уровень, проверьте, уничтожили ли вы всех. Никаких сундуков тут нет, лишь рубленое серебро и опыт за победы. Внизу на Тюра нападет эльф, которого тот случайно убьет. В этот момент вам предстоит сражение с боссом — мощным эльфом по имени Альва. Воительница использует два меча, которыми атакует не только в ближнем бою, но и швыряет на расстояние.
За все сражение у вас будет два момента, когда можно нанести максимальный урон. Периодически Альва будет их повторять, поэтому можете попробовать еще раз, если сходу не получилось.
Первая ситуация — эльфийка зависает в воздухе, а вокруг нее появятся синие круги. К этому моменту вы уже должны знать, что в таких случаях нужно бить щитом. Если успели сделать все вовремя — Альва отлетит и станет беспомощной на несколько секунд.
Вторую ситуацию реализовать немного сложнее. Когда эльфийка готовится швырнуть мечи или атаковать, вокруг нее появятся желтые круги. Вы должны успеть парировать такой удар. Иногда будет несколько атак одна за другой — две парируемые и одна с красным кругом (неблокируемая). Успевать всегда правильно реагировать может быть непросто, однако в случае успеха вы не только нанесете Альве неплохой урон, но и сделаете ее беспомощной, что позволит закрепить успех.
После победы следуйте за Тюром и смотрите кат-сцену. Получив управление, продолжайте идти за вторым богом войны и Атреем. Не пропустите справа малый сундук.
Выйдя из башни, вы столкнетесь с темными эльфами. Продолжайте двигаться по маршруту, убивая всех на своем пути. Иногда будут встречать небольшие препятствия вроде расщелин или уступов, но их легко преодолеть. В какой-то момент Кратос разделится с Атреем и Тюром, с эльфами придется справляться в одиночку. Команда объединится практически перед самыми вратами в другие миры.
Тюр вернется к Синдри. Для продолжения сюжета можете сразу следовать за ним. Однако взрыв откроет вам путь на просторную локацию «Равнина». Там множество мест для исследования и просьб — дополнительных заданий. О них мы расскажем в отдельном гайде.
Забытое святилище. Как найти Ангрбоду
Вернувшись домой, послушайте разговоры Тюра с Атреем и садитесь за стол. Посмотрите длинную кат-сцену, после которой вы окажетесь в мире великанов в роли Атрея. Ближайшее время снова придется играть за него.
Следуйте за волком через лес. Здесь не будет никаких сундуков и трудностей. В итоге Атрей познакомится с молодой великаншей Ангрбодой. Следуйте за девушкой.
Как добраться до святилища
Дойдите до большого полого бревна. Ангрбода перепрыгнет на другую сторону, вам же нужно пройти внутрь. Разбейте преграду специальной стрелой. Продолжайте путь и ещё несколько раз уберите мерцающие преграды. Не пропустите слева малый сундук.
Продолжайте идти, пока не нападут драугры. Девушка активно помогает в бою, не забывайте использовать её умения. На арене можно открыть малый сундук.
Пройдите в следующую зону и откройте большой сундук. Выстрелите особой стрелой в печать над пропастью, чтобы разблокировать путь на другую сторону. Нападет несколько кошмаров.
Следуйте влево — там будут уступы, чтобы подняться выше. Разбейте парочку старых деревянных досок, заберите свиток легенд и увидите ещё одну печать, держащую крепеж для стрелы с веревкой. Используйте особую стрелу. На другой стороне будут кошмары и малый сундук.
В следующей зоне целая стая кошмаров, а также большой сундук.
Лезьте наверх по дереву, разбейте печать особой стрелой и перепрыгните через пропасть. Следуйте за Ангрбодой, но держитесь правой стороны — на уступе малый сундук.
Убейте нескольких драугров и бегите с девушкой наперегонки. Победить не получится в любом случае. Уничтожьте агрессивных животных, похожих на ящериц без задних лап. Оказавшись в поселении, осмотрите святилище Локи и картины пророчества. Смотрите кат-сцену.
Как собрать кислогруши, корни и научиться превращаться в волка
Следуйте за Ангрбодой, покормите животное и забирайтесь на него верхом. Управляя Яллой, двигайтесь по заболоченной реке. Нужно собрать несколько фруктов. Река упирается в скалу, однако по ней можно забраться выше. Соберите еще одну кислогрушу и Ангрбода призовет животное. Продолжайте путь.
Через некоторое время будет еще один уступ. Заберитесь наверх, сорвите кислогрушу и снова оседлайте подругу Ангрбоды. Впереди уступ. Дойдите до обрыва и уберите на воде обломки, стреляя в них из лука.
Продолжайте движение по реке и держитесь правого берега. Там будет уступ, на котором большой сундук. До конца реки осталось совсем немного. Положите кислогруши в ведро и внимательнее изучите лагерь. В шкафу можно взять новую броню и лук, а также улучшить снаряжение.
Идите к девушке и залезайте на Яллу. Через некоторое время Ангрбода предложит спешиться и собрать корни. Сделайте это. Когда будете перебираться по стволу старого дерева, на героев нападут. Победите всех врагов. Атрей научится превращаться в волка по собственному желанию. Способность действует аналогично ярости Кратоса. Соберите на арене корень и снова вступите в бой.
Встретившись с Яллой, осмотрите местность, откуда она пришла — малый сундук. Вы вернетесь в лагерь. Положите корни в ведро и следуйте за Ангрбодой. Снова двигайтесь по реке, но в другую сторону (девушка подскажет). В туннеле не пропустите малый сундук.
Как найти великанов
Забравшись на твердую землю, героиня предложит Атрею покидать камешки. Следуйте подсказкам игры. Неожиданно нападут драугры. После победы продолжайте тренировать броски камешков, пока парень не попадет в плотоядное растение, и оно не выплюнет что-то в воду. Забирайтесь на Яллу и подберите из воды ресурсы из цветка. Практически сразу после растения слева будет уступ — заберитесь. Отсюда можно допрыгнуть до большого сундука. Продолжайте двигаться вперед и найдете подъемник. Ангрбода хочет что-то показать Атрею наверху.
Поднявшись, идите вперед и наткнетесь на врагов. Поднимите вместе с девушкой скалу. За ней будет арена с драуграми. После победы проснитесь через расщелину и попадете в Долину Павших. Идите за девушкой и смотрите кат-сцену.
Возвращайтесь тем же путем, что и пришли. Поднимите с героиней скалу, неожиданно нападет оборотень. После победы поднимитесь к Ангрбоде и идите к подъемнику.
Как уничтожить все гнезда эдл в колодце
Спустившись, продолжайте двигаться за Ангрбодой пока не доберетесь до большого колодца. Девочка скажет, что брала в пещерах материалы для красок, но сейчас там появились чудовища. Атрей захочет помочь.
Спуститесь и лезьте через дыру в стене. Вас обучат как зажигать с помощью Ангрбоды факелы. Свет отгоняет врагов и делает их атаки менее активными, поэтому старайтесь зажигать все факелы, которые найдете.
Сразу же уничтожьте гнездо маленьких ящериц — эдл. Пройдите чуть вперед, зажгите факел, победите огненного драугра. Тут же есть еще один факел. Идите налево и откройте малый сундук. Если сундук недоступен — рядом враги.
Справа от малого сундука виднеется большой сундук, но сейчас до него не добраться, зажгите факел. Идите от найденного сундука по прямой, там два факела. Атрей выйдет к драуграм и гнезду, расположенному на стене. Победив всех, откройте большой сундук. Осталось еще два гнезда.
Возвращайтесь к тому месту, где убили первого огненного драугра. Разберитесь с врагами и перепрыгните преграду. Если до этого вы шли налево, то теперь по прямой. Держитесь левой стороны, зажгите факел и победите драугра.
Пройдите через уступ, зажгите свет, убейте драугров и ящерицу. Поднимитесь на уступ перед вами и зажгите факел. Пройдите вперед, активируйте свет и откройте большой сундук. Как только вы поднялись на уступ, справа можно было перепрыгнуть препятствие, идите туда.
Активируйте свет, разрушьте преграду специальной стрелой. Впереди виднеется малый сундук, но пока поверните направо через мост.
Развилка. Слева будет еще факел и преграда. Так вы откроете себе быстрый путь назад. Идите направо, активируя свет. Будет еще одна развилка. Слева тот самый большой сундук, который вы видели ранее, но не могли до него добраться. Справа найдите в скале брешь, через которую легко убрать специальной стрелой преграду. Идите туда с другой стороны и найдете гнездо.
Возвращайтесь к малому сундуку, поднимайтесь по уступам и уничтожьте последнее гнездо.
Теперь можно возвращаться. На обратном пути нападет монстр, плодящий эдл. Расправьтесь с ним и поднимайтесь по цепи к Ялле.
Как добраться до жилища великанши Грилы
Оседлав животное, двигайтесь по воде до уступа. Наверху Ангрбода присядет отдохнуть. Насладитесь моментом или сразу вставайте. Продолжайте движение, пока не запустится кат-сцена. На волка нападет обезумевшая бабушка Ангрбоды. Теперь нужно добраться до ее дома и освободить волка.
Спускайтесь и разберитесь со всеми противниками. Дойдя до тупика, заберитесь по уступу слева. Отсюда можно разбить препятствие стрелой. Пройдите под деревом, заберитесь еще выше и разрушьте второе препятствие, продолжайте путь. Снова сразитесь с оборотнем.
Вы увидите первые клетки на деревьях — дом совсем близко. На маршруте стоит большой сундук.
Обойдите дом справа, около скалы есть доступный уступ. Перепрыгните пропасть и выстрелите в мерцающее препятствие внутри ближайшей клетки. Ангрбода сможет подняться.
Идите к девочке, держитесь правой стороны — малый сундук.
Вы попадете внутрь дома. Теперь нужно изучить подвал в левой части. Открыв дверь, спускайтесь за девушкой вниз. После лестницы справа будет бочка с меткой для специальной стрелы. Убрав препятствие, можно перепрыгнуть на другую сторону, где лежит немного рубленого серебра. Продолжайте идти за героиней.
Справа будет коридор с рубленым серебром. Ангрбода остановится около бочек, на дальней есть печать для стрелы. Возвращайтесь в проход, где нашли серебро и посмотрите на бочки — снова печать. Выстрелив, вы откроете путь. Впереди ждет кат-сцена, после которой нужно вернуться в дом тем же путем.
Как победить Грилу
Закрыв подвал и поставив кружку, вы столкнетесь с хозяйкой жилища. Пока Ангрбода отвлекает великаншу, освободите волка, после чего Атрея заметят и начнется сражение. Битва сильно напоминает платформер. Основная цель — волшебный котел Грилы. Стреляйте в него, урон будет наноситься и старухе. В некоторые моменты котел будет светиться фиолетовым. Важно попасть по нему, так Грила будет оглушена и получит больше урона.
После нескольких успешных атак великанша начнет колдовать. Пол будет становиться красным. Вам нужно оперативно поменять место и подняться повыше. В свою очередь высокие уровни тоже будут атакованы магией, чтобы избежать урона наоборот — спускайтесь на пол.
Ангрбода поможет отвлекать старуху на себя, так вы развернете босса уязвимой стороной котла к себе, но не получите прямых ударов.
Залог победы — постоянное маневрирование. Не стесняйтесь стрелять и в саму Грилу, если котел недоступен, вы все равно будете ее ослаблять.
Как вернуться в дом Синдри
После победы идите за Ангрбодой по единственному доступному маршруту. Атрей предложит пробежать наперегонки, однако теперь девушка будет на лисе, а сам парень превратится в волка. Проиграть тут не получится, просто бегите вперед. Вернувшись в лагерь, еще раз осмотрите пророчество, запустится кат-сцена. Атрей вернется домой, но не к гномам, а в Мидгард. Во дворе ждут ледяные скитальцы.
После победы идите к вратам между мирами, из который выйдет Кратос. Оказывается, мальчика не было два дня. Снова нападут скитальцы. Играйте за Кратоса. Как только справитесь с врагами, на бога войны нападет неизвестная валькирия.
Как победить Фрейю–Ванадис
Как и любая валькирия, босс атакует стремительными выпадами, используя крылья. Следите за кругами над ее головой, если желтые — лучше попытаться парировать и нанести дополнительный урон, если красные — уворачивайтесь. Активно применяйте способности Атрея. Все навыки, которые мальчик получил, он будет использовать в бою.
Иногда Ванадис стреляет из лука или бросает кислоту. Тут каких-то особых советов нет — уворачивайтесь. Босс не самый сложный, просто не спешите и старайтесь всегда держать противника перед собой. Если валькирия окажется за спиной, вы не сможете фиксировать ее приемы и получите много урона от стремительных атак.
В середине сражения Кратос откроет новое свойство ярости — доблесть. Теперь за ярость можно получить немного здоровья. Применяйте это в бою, чтобы быстро вылечиться. Когда здоровья у валькирии не останется, вы узнаете, что сражались с Фрейей. Смотрите кат-сцену. Кратос отправит Атрея с гномами и объединится с бывшей подругой, чтобы снять проклятие Одина. Предстоит отправиться в один из самых больших миров игры — Ванахейм.
Расплата. Как найти Фрейра
Оказавшись в Ванахейме, идите по прямой. В арке можно увидеть ворона Одина, а чуть дальше рубленое серебро. Если идти по правой стороне от врат между мирами, найдете малый сундук. Двигайтесь за Фрейей и Броком к расщелине. Впереди будут закрытые ворота, но Кратос легко их поднимет.
Посмотрите небольшую кат-сцену, в которой вас научат опасаться ядовитых растений. Бейте их оружием на расстоянии, чтобы избежать урона.
Выходите на большую арену, справа за растением стоит малый сундук. От входа двигайтесь по левой стороне, найдете проход к большому сундуку. Следуйте дальше и победите врагов.
За каменными развалинами стоит малый сундук. Идите до конца и забирайтесь по уступам. Оказавшись наверху, направляйтесь к развалинам, где нашли сундук. Сбейте ногой щит, мешающий быстрому подъему, и сможете проломить пол. Найдете стихи Квасира.
Снова поднимитесь наверх и идите направо к большому сундуку. Возвращайтесь к месту, где проломили пол и направляйтесь вглубь леса направо.
Уничтожьте несколько ядовитых растений, затем на Кратоса нападет стая гулонов — местные аналоги тигров или львов. Осмотрите левую сторону места, где началось сражение — там можно проползти к большому сундуку.
Вернитесь на основную дорогу. Кратос с Броком встретят еще одно агрессивное растение, кидайте в него топор, пока оно не закрылось лепестками. Впереди сундук норн. На вращающихся механизмах нужно выбрать подходящие руны. Справа сожгите сухие ветки, закрывающие первую вертушку. Слева на скале вторая вертушка. От сундука вернитесь немного назад, на скале третий механизм. Рядом можно найти ветки для сжигания, чтобы сделать его активным.
Продолжайте путь, слева ветки, а за ними большой сундук. Прыгайте за Броком через реку, держитесь правой стороны, чтобы забрать рубленой серебро. Впереди битва с оборотнями.
На этой арене есть другие секреты, но пока у вас нет нужных инструментов. Продолжайте идти за гномом, поднимите скалу и подсадите Брока на уступ. Наверху посмотрите, как помощника что-то утащит в заросли, следуйте за ним. Смотрите кат-сцену. Кратос познакомится с Фрейром — братом Фрейи.
Как победить Лесного Древнего
Осмотрите лагерь повстанцев. Тут можно найти свиток легенд, а также прочитать синие руны.
Поговорите с Фрейром и отправляйтесь дальше в лес до развилки. Поверните налево и еще раз налево, за горшками и бревном большой сундук. Тут же сбейте ворона Одина.
Теперь идите направо. Вы упретесь в обрыв, который можно перепрыгнуть на клинках. Прежде чем сделать это, поверните направо и найдете большой сундук. Вернувшись на путь, вы доберетесь до корней, под которыми можно проползти.
На выходе вас ждет босс Лесной Древний. Убить его довольно просто, но придется подгадывать момент. Обратите внимание, что после атаки монстр открывает грудную клетку. Ударьте туда любым подходящим оружием, чтобы вылетело несколько «снарядов». Сразу после этого босс начнет атаковать: ваша задача не только уворачиваться, но и подобрать то, что вылетело из груди Древнего. Как только грудь снова откроется, бросайте туда «снаряд» и подбегите для захвата.
Повторите действия несколько раз. В ходе сражения босс призовет других врагов, которые начнут активно мешать Кратосу. Постарайтесь их быстро ликвидировать, чтобы сосредоточиться на «снарядах» и бросках.
Как добраться до дозорной башни
Разобравшись с монстром, проходите по единственному доступному пути между досками. Сожгите ветки. Преодолев развалины, победите львов и откройте малый сундук. Проползите под деревом и двигайтесь по прямой. По ходу подберите рубленое серебро.
Пройдя через расщелину, вы столкнетесь с прислужниками Одина. Разберитесь с ними, а затем победите большого огненного кота — градунга.
Забирайтесь по уступам и перепрыгните на другую сторону через реку. Пройдите по туннелю, заполненному ядовитыми растениями. Не пропустите малый сундук.
На выходе вступите в бой. Маленький монстр нёкка делает драугров неуязвимыми, поэтому первым делом убейте именно её.
Пройдите через мост и разверните кран с захватом для клинков. В следующем доме идите налево, снова поверните кран и перепрыгните в деревню. Осмотритесь, слева есть еще один мост. Пройдите через него, чтобы найти драугра для продвижения по дополнительному квесту «Рожденный огнем».
После победы не забудьте вернуться к месту, откуда появилась драугр — там можно проползти под скалой. Вы попадете в одну из деревенских хижин, откройте большой сундук. Поднимитесь по лестнице в крайнее зданием и спуститесь по канату к разрушенному храму. Слева от входа можно найти малый сундук, а справа — синие руны.
Внутри ждут прислужники Одина, разберитесь с ними. На арене нет секретов, идите к закрытым воротам и поднимите их с помощью цепи. Справа будут сухие ветки, сожгите их, чтобы добраться до большого сундука. Спускайтесь и идите налево от ворот.
Впереди препятствие — столбы, испускающие фиолетовый туман, который способен мгновенно убить. Заморозьте топором верхушку столба, чтобы убрать преграду. Помните, что как только вернете топор, туман снова появится.
Держитесь правой стороны и откройте малый сундук. Слева много ядовитых растений, а также сухие ветки, мешающие подняться. Наверху по прямой будет большой сундук, заморозьте ядовитый столб, чтобы открыть его.
Поднимайтесь по деревянным настилам еще выше. Спуститесь по канату и продолжайте путь. Прыгайте, используя клинки.
В развалинах поверните налево, чтобы открыть малый сундук.
Вернитесь и идите прямо.
Как перебраться через разрушенный мост
Перед вами большой кран, который можно вращать, швыряя топор. На канате висит ведро, закрытое ветками. В первую очередь сожгите их. Ведро с огнем внутри можно раскачивать клинками. Поверните кран против часовой стрелки — можно перепрыгнуть на другой уступ. Обратите внимание на жаровню для сундука норн в дереве. Ещё одна находится сразу под тем уступом, где вы только что были.
Поверните кран так, чтобы лицо было как можно ближе к ведру, и раскачайте его влево — жаровня загорится. Теперь качните ведро на себя, так оно достанет до веток спереди. Возвращайтесь в место, откуда начали решать головоломку. Поверните кран так, чтобы перебраться на другую сторону моста.
Справа еще одна жаровня. До неё легко спуститься. Сундук напротив.
Как победить полководца Одина Фиске
Продолжайте двигаться вперед, пока Фрейя не предупредит о полководце Одина. Фиске орудует косой, которая может накладывать эффект Биврёста.
Старайтесь быть как можно ближе к боссу. На большом расстоянии Фиске делает резкий выпад, от которого сложно уклониться. Также полководец может воткнуть косу в землю и нанести удар по площади. Вот тут стоит уворачиваться. Разбейте клинками ворота и двигайтесь дальше.
Как найти источник проклятья Одина
Как только вы пройдете за ворота арены с Фиске, слева будет проход к большому сундуку. Возвращайтесь и идите направо. Через некоторое время вы окажетесь перед очередным краном. Спрыгните вниз и идите налево — большой сундук. Пока кран крутиться не может.
Вернитесь к тому месту, куда вы спустились и идите по диагонали к малому сундуку. Вы его не пропустите, так как это единственный путь, как освободить кран. В конце коридора (после сундука) можно обрушить клинками часть руин.
Возвращайтесь наверх, кран можно повернуть по часовой стрелке и перепрыгнуть на противоположную сторону. Пройдите до конца и увидите большой сундук, поверните кран по часовой стрелке, чтобы перепрыгнуть к находке.
Идите к маркеру цели и поднимайтесь по уступам. Спрыгнув, следуйте за Фрейей, откройте ворота и пройдите немного вперед. Смотрите кат-сцену.
Как победить Нидхёгг
На Кратоса нападет огромная ящерица — Нидхёгг. Это один из основных боссов игры, поэтому справиться с ней будет непросто. Ящерица бьет по земле лапами, а также мордой. Атаковать ее легче всего по голове.
Иногда Нидхёгг будет создавать перед собой поле Биврёста, на него лучше не наступать, иначе получите негативный эффект и станете уязвимыми.
Когда ящерица получит достаточно урона, её можно взять в захват. Босс появится на арене целиком и начнет атаковать хвостом. Лучше всего успеть ударить по нему щитом, иначе вы получите серьезный урон. Если решите держаться от хранительницы корней на расстоянии, она начнет швырять куски камней.
Когда здоровья у босса останется около ⅔, к сражению подключится Фрейя. Хвост Нидхёгг начнет выпускать опасные лучи, от которых очень сложно увернуться, а также благодаря порталам появляться как копье в разных частях арены. Самая опасная способность ящерицы — поглощать животом камни, после чего выплевывать их прямо в Кратоса. Это наносит огромный урон, единственный способ избежать который — вовремя закрыться щитом.
Фрейя предложит разрушить колонну, за которую держится босс — выстрелите в нужное место стрелами-печатями (розовые) и швырните в центр образовавшейся сферы топор. Так вы впервые познакомитесь с новой механикой, которую будете очень, очень часто использовать в решении головоломок.
После победы посмотрите кат-сцену, пора возвращаться к брату богини.
Как вернуться в лагерь сопротивления
Идите по прямой также как и пришли на арену. Около лиан Фрейя расскажет, как можно с помощью розовых стрел-печатей расчистить путь. Выстрелите в лианы, а затем пустите огонь через клинки, ударив по розовой сфере.
Двигайтесь до уступа, справа в лиане стоит большой сундук. Его можно освободить уже известным вам методом. Поднимайтесь и убейте прислужников Одина. Затем ползите под развалинами. Держитесь правой стороны, уберите лианы, за которыми стоит большой сундук.
Впереди два столба, вызывающих туман. Здесь обучат еще одной механике. Розовые стрелы продлевают и усиливают стихийные эффекты. Бросьте топор в один из столбов, выстрелите туда же стрелой, а затем призовите топор назад — заморозка сохранится. Действует это недолго, но достаточно для расширения возможностей.
После столбов идите налево, снова сожгите лианы и откройте большой сундук.
Возвращайтесь к столбам и идите направо. Там огоньки. Им нельзя причинить урон, пока не выстрелите. Двигайтесь дальше и посмотрите кат-сцену с ЕЩË одной механикой. В Ванахейме меняется время суток, от этого зависит рост стеблей, которые открывают одни пути и закрывают другие. Пока вы не сможете это использовать по собственному желанию. Справа от стебля, по которому вам нужно пройти, есть метка легенд.
Кратос столкнется с новым видом опасных растений. Цветы стреляют иглами и невосприимчивы к любому урону. Чтобы их уничтожить, ищите главную луковицу. Обычно ее можно отследить по ветвящимся стеблям от всех цветов, соединяющихся в едином месте. Рядом с луковицей большой сундук.
Впереди несколько воинов Одина. После победы проползите под корнями.
Когда выйдете к воде, слева — лианы, мешающие перепрыгнуть на другую сторону. Вас научат очередной новой механике с печатями — совмещаясь краями, они могут передавать стихийный эффект на расстоянии. Клинками вы можете дотянуться до каменного кольца в воде. Создайте одну печать на нем, одну на колючих лианах, а третью посередине. Помните, что печати должны пересекаться, иначе ничего не получится.
На другой стороне вы доберетесь до новой партии воинов Одина. После победы лезьте по стене за водопадом. Скоро вы снова вступите на корни. Слева будет большой сундук, но он опутан ядовитыми цветами. Луковица тоже слева, но чуть дальше. До нее не добраться, придется совместить несколько печатей. Теперь сундук можно открыть.
Больше препятствий не будет. Вы вернетесь ко входу в лагерь, но с другой стороны. Смотрите кат-сцену. В итоге лук Фрейи научится стрелять не только розовыми стрелами-печатями, но и специальными звуковыми — зелеными, которыми пользовался Атрей. Вы можете пообщаться с обитателями лагеря.
Лунда, подруга Брока, попросит вернуть ей сферу и части сломанных доспехов — просьба «Таинственная сфера». Пообщайтесь с двумя эльфами в стороне. Они попросят вернуться в их мир и отыскать книгу — просьба «Святилище эльфов».
Как вернуться в дом гномов
Выходите из лагеря и двигайтесь к ближайшим вратам между мирами. Вы попадете на территорию, где сражались с оборотнями. Тут можно сжечь колючие лианы и открыть большой сундук. Рядом стоит каменный диск, на него указывает маркер цели. Изучите его и Фрейя зачарует резак Кратоса. Теперь при взаимодействии с такими дисками в воздухе будут появляться руны и открываться новые пути.
Найдите лодку, путь которой преграждают лианы. Сожгите их с помощью печатей, однако это не всё. За растениями упавшее бревно. Его можно разрушить зелеными звуковыми стрелами. Плывите по реке, пока слева не появится берег. На нем можно подобрать артефакт, открыть большой сундук и вернуться в дом гномов для продолжения основного сюжета.
Чтобы продолжить изучение Ванахейма, нужно разбить бревно зеленой стрелой и плыть вглубь джунглей.
Беглец. Как попасть в Асгард
Вернувшись к гномам, посмотрите кат-сцену ссоры Атрея и Кратоса. Снова предстоит играть за мальчика. Он переместится в Мидгард и сразу же окажется в бою.
Никаких секретов на этом этапе нет, просто двигайтесь вперед, побеждая группы противников. Атрей доберется до Священной рощи — тут жила Фрейя.
Осмотрите черепаху. Оказавшись в доме, первым делом закройте окно. Осмотрите доступные предметы — они хорошо подсвечены. Атрей разведет костер.
Посмотрите кат-сцену и окажетесь в Асгарде.
Как встретиться с Одином
Идите за вороном и победите жаб. В левой части арены малый сундук.
Продолжайте держаться левой стороны (ближе к обрыву) и найдете еще один малый сундук.
Когда вы поднимитесь повыше, заметите большой сундук с сухими ветками. Сжечь их Атрей не может, зато у него есть розовые стрелы-печати, такие же, как у Фрейи. Поднимитесь выше сундука. Путь преграждают еще одни ветки, а левее горит небольшой костер. Используйте его, чтобы перемещать огонь на расстоянии. Также откройте сундук. Двигайтесь дальше и смотрите кат-сцену. Теперь Атрею придется залезть на стену.
Пока вы следуете за местным парнем, слева будет малый сундук.
Карабкайтесь вверх, проблем возникнуть не должно — маршрут всего один. В итоге вы окажетесь на платформе с врагами. Разделайтесь с ними и выстрелите зеленой стрелой в цепь над головой Атрея.
Снова предстоит небольшой этап со скалолазанием, после которого мальчик окажется в пещере. Враги будут появляться бесконечно, пока вы не уничтожите тотем, поэтому в первую очередь сделайте именно это. В пещере можно найти малый сундук.
Снова лезьте по стене, пока не увидите два больших ящика. Забирайтесь на ближайший и заметите на втором упор, который можно разбить зеленой стрелой. Обойдите конструкцию слева, чтобы выстрелить во второй упор. Отрежьте веревку и поднимитесь как на лифте, убейте врагов, откройте большой сундук на уступе выше.
Забирайтесь на самый верх, Атрей познакомится с Хеймдаллем. После кат-сцены следуйте за ним в город. Прежде чем садиться в седло, осмотрите зону. Сзади будет малый сундук.
После непродолжительной поездки вы окажетесь перед чертогом Одина. Хеймдалл — не самым приятный знакомый и натравит на вас врагов. После победы сразитесь с асом, но урон нанести Атрей не сможет. Проиграйте несколько раз, после чего запустится кат-сцена, и появится Всеотец.
Сопроводите Одина, пока он общается с подчиненными, и окажетесь в своей комнате. В ней стоит шкаф с новым луком и броней, здесь же можно улучшить снаряжение.
Как получить Ингрид — живой меч
Выходите из комнаты и познакомьтесь с Труд — дочерью Тора. Следуйте за ней. Около кабинета Одина она скажет, что вы можете сразу отправиться к Всеотцу или подняться наверх. Выберите второе и изучите чертог, познакомьтесь с Сиф, после чего спускайтесь к главному асу.
Посмотрите кат-сцену и получите меч. Спускайтесь за Одином в пещеру. Будет еще одна заставка, после которой вы отправитесь с Тором искать часть маски.
В огонь. Как найти часть маски в Муспельхейме
Выберите маску, она светится, когда вы идете в правильном направлении. Наведите камеру на завал — Тор расчистит путь.
Впереди несколько врагов и тупик. Подойдите к краю и снова воспользуйтесь маской — Тор перекинет Атрея в другую часть локации. Победите всех врагов на просторной арене и откройте большой сундук. Пролезайте под обломками — справа малый сундук.
Снова подойдите к завалу, используя маску и двигайтесь вперед после помощи Тора. Проползите вдоль обрыва и убейте врагов.
На краю обрыва используйте маску, а затем вернитесь назад к Тору, который спустит Атрея в новую зону. Снова выиграйте бой с драуграми. Двигайтесь к маркеру цели. Заберитесь по скале и уничтожьте тотем, создающий огоньки. Ближе к обрыву с лавой малый сундук, а впереди очередное пророчество. Откройте его и посмотрите кат-сцену.
Возвращайтесь туда, где попрощались с Тором, победите врагов и вновь объединитесь с богом. Используйте маску и двигайтесь по расчищенному пути. Смотрите кат-сцену.
Вернувшись к Одину, осмотрите пещеру. Там большой и малый сундуки. В кабинете Одина также стоит малый сундук.
По пути в свою комнату можете поговорить с Труд. Садитесь на кровать и смотрите кат-сцену.
Слово судьбы. Как найти норн
Вы снова играете за Кратоса. Бог войны решает посетить Мидгард и найти пророчиц — норн. Помогать ему в этом будет Фрейя. Оказавшись около хижины, где раньше жили Атрей и Кратос, идите к волкам и саням. Запрягите животных и езжайте по маркеру цели. Вы попадете в большую локацию из предыдущей игры — Озеро девяти. Теперь вода превратилась в лед, и округа занесена снегом.
Место, где прячутся норны не знают ни Фрейя, ни Мимир. Вам придется ориентироваться на волков, которые постоянно поворачивают головы в сторону основной цели. На Озере множество мест для исследования, однако сейчас мы на этом останавливаться не будем. Откройте карту. Вам нужно примерно в правый верхний угол.
Когда путь для волков преградит уступ, поднимитесь и пройдите немного вперед. Вы попадете в зону под названием Могила короля. Победите всех врагов. В центре арены Кратос найдет рукоять, которая откроет для вас новое длящееся побочное задание — убивать очень сильных призраков. Это похоже на валькирий из предыдущей части.
Сейчас ни с кем сражаться не будем. Фрейя снимет иллюзию, идите вперед. Откройте большой сундук. В стене еще одна иллюзия. Фрейя уберет заклятье, но там тупик. Возвращайтесь к волкам и снова следуйте за их нюхом.
Во втором месте тоже тупик. Как только вы избавитесь от маскировки, победите нескольких врагов.
Третья точка рядом с местной кузницей Синдри. Тут был сундук норн, но мы уже открыли его ранее в ходе изучения мира и выполнения просьб. Забирайтесь на самый верх скалы, разбейте топором лед и убейте врагов.
Путь ведет выше, снова противники. На арене можно открыть большой сундук и сбить ворона Одина.
Заходите в спрятанную пещеру. Впереди малый сундук. Спуститесь вниз и сожгите ветки, чтобы расчистить путь. Наверху бой с очень опасным врагом — закованным в доспехи рыцарем. Придется сначала избавиться от его защиты, а уж потом бить самого.
Иногда рыцарь применяет магию и поднимает вверх руку с мигающим шаром. В этот момент важно успеть швырнуть в шар оружие, иначе Кратос получит серьезный урон. Откройте на арене большой сундук и малый, который стоит в некотором отдалении.
Впереди несколько сражений и большой сундук. Осмотритесь и найдите малый сундук.
Поднявшись на уступ, Кратос встретит мини-босса Инеистого фантома. Вы уже могли встречать его, если выполняли все дополнительные квесты в Альвхейме. Принцип боя не изменился.
Пока ядро фантома не светится, монстр почти невосприимчив к урону. Если успели попасть по светящейся голове — фантом на несколько секунд остановится, а вы сможете нанести урон. После нескольких удачных попаданий монстр на время исчезнет, а вам нужно разрушить тотемы. Все они стоят там же на арене.
После победы двигайтесь дальше и откройте большой сундук. Лезьте вперед. Когда разобьете резаком дверь, начнут появляться видения. Уничтожьте множество врагов, после чего попадете в Колодец Урд. Садитесь на лошадь и смотрите кат-сцену.
Когда лошадь привезет Кратоса обратно, возвращайтесь к саням, но наблюдайте за правой стороной — там большой сундук.
Забравшись по отвесной скале, снова осмотритесь справа — малый сундук.
Вы попадете в пещеру, где легко открыть большой сундук. Проломите потолок, чтобы пройти дальше.
Выйдите из убежища норн и спуститесь по канату — слева малый сундук.
Возвращайтесь в дом Синдри и поговорите с белкой на входе. Он выдаст побочный квест «Заблудившиеся линдвурмы». В доме поговорите с гномами. Пришло время для нового оружия.
Кузнец своей судьбы. Как пройти по тоннелям
Чтобы сделать для Кратоса оружие, способное убить Хеймдалля, придется посетить особую кузницу гномов. Брок выведет бога войны и Фрейю в тоннели под Нидавеллиром. Сразу же пройдите налево — малый сундук.
На развилке слева бочка с печатью для зеленой стрелы — рубленое серебро.
Впереди еще одна развилка. Прямой путь преграждает решетка с взрывающейся бочкой неподалеку, справа колючие лианы. Взорвите бочку и сожгите растения. За лианами соберите немного рубленого серебра, но основной путь ведет по прямой.
Разберитесь с жабами и поверните направо. Снова будут враги. Сожгите колючие лианы — за ними малый сундук.
Основной путь преграждает решетка. Обратите внимание на масло, которое растеклось по полу — подожгите его и сможете пройти.
Впереди большая круглая комната и враги. Победив, идите направо и откройте малый сундук. Теперь из круглой комнаты идите прямо и налево, сдвиньте повозку, чтобы попасть в следующую зону.
Центральный тоннель преграждает решетка. Изучите другую доступную комнату и сожгите все колючие лианы — найдете большой сундук.
Чтобы пройти дальше, опустите ворота цепью и заморозьте механизм. Пройти все еще нельзя. Укрепите эффект заморозки розовой стрелой, а затем киньте топор в механизм за воротами, используя камень для рикошета.
Впереди большая комната с двумя воротами и сильным врагом. Сосредоточьтесь на левых дверях, правые пока не открыть. Заморозьте желоб с водой так, чтобы колесо начало крутиться.
После ворот впереди стоит сундук норн. Слева первая жаровня. Вторая тоже слева, но за низкой решеткой. Разбейте выстрелом бочку с маслом и подожгите вещество с помощью розовых печатей. Третья жаровня спрятана за ящиками в правой стене коридора, ведущего к сундуку.
Идите направо, а потом налево (по прямой быстрый возврат в комнату с воротами). По пути убейте нескольких врагов. Оказавшись в просторной комнате, откройте малый и большой сундуки. Здесь же найдите цепь, по которой можно забраться выше. Сожгите колючие лианы на потолке тоннеля, чтобы подобрать ресурсы и поверните рычаг. Теперь получится открыть другие ворота в комнате, где вы были ранее.
Сначала заморозьте дальний желоб и закрепите эффект розовой печатью, затем заморозьте желоб над воротами — путь свободен.
В большой зоне два сильных врага. Впереди разрыв между мирами, который даст вам ресурсы. По правой стороне есть ворота, подняв которые герои смогут двигаться дальше.
Откройте слева большой сундук и поднимайтесь наверх. Вы окажетесь на поверхности рядом с кузницей.
Как попасть в Кузню
Фрейя уйдет по своим делам, поэтому ближайшее время Кратос проведет с Броком. Вы уже были в этой локации вместе с Атреем, когда искали Тюра. Однако теперь вам немного в другую сторону. Следуйте за гномом, уничтожьте по пути гнездо кошмаров.
Протиснитесь через расщелину на арену, где вы впервые сражались с большой ящерицей. В центре разрыв между мирами. Взаимодействуйте с ним, и появится усиленный кентавр и несколько рядовых врагов.
Возвращайтесь и следуйте за Броком до больших закрытых ворот. Теперь гном их откроет. Пройдя через поселение, герои обнаружит, что подъемник не работает. На механизме поселились кошмары и придется придумать, как их убрать. Тут же изучите левую сторону — малый сундук.
Следуйте за Броком направо. Убейте кошмары и окажетесь в тупике. Путь закрыт, однако рядом много механизмов, которые помогут. В первую очередь сожгите ветки справа. Откроется подъемник, но сам он наверх не поднимется.
Заберитесь на уступ рядом и заморозьте гейзер, чтобы перепрыгнуть.
Дойдите до конца и заморозьте второй гейзер. Лифт вместе с Броком поднимется. Теперь гном сможет поднять Кратоса. Вернитесь к подъемнику и прикажите спутнику закрыть гейзер.
Заберитесь еще выше и прикажите Броку открыть гейзер. Лифт опустится, а противовес поднимется, открывая вам обзор на второй гейзер.
Заморозьте его и попросите Брока второй раз закрыть гейзер. Ворота откроются. Впереди большой сундук.
Прежде чем сразу идти за гномом, спрыгните с уступа слева. Заморозьте гейзер и найдете малый сундук.
Теперь можно идти вперед и разбить гнездо кошмаров. Возвращайтесь к подъемнику и поднимитесь в горы.
На выходе разберитесь с жабами и идите в тоннель.
Как только вы выйдите и спуститесь с уступов, осмотрите гору слева — ворон Одина. Лифт не работает, но Брок может его легко починить, однако ему нужна помощь. На том же уступе, где гном ремонтирует, есть минералы, которые нужно разбить.
После возвращайтесь в лифт и смотрите заставку. Кратос получил новое оружие — копье Драупнир.
Как встретиться с Фрейей
На выходе вас ждут несколько жаб, на которых можно опробовать копье. Затем вас обучат одной из главных особенностей Драупнира — некоторый стены имеют слабые места, которые мерцают желтым, киньте туда копье и взорвите, чтобы расчистить путь. Так вы откроете подъем по стене.
Забирайтесь наверх и вступите в бой. На арене много гнезд кошмаров, так что уничтожьте их как можно быстрее.
В правой части арены стоит большой сундук. Чтобы его открыть, нужно найти уязвимую точку в скале и взорвать ее. Тут таких точек будет две. Первая открывает основной путь, вторая позволит добраться до сундука.
Пройдите через расщелину, убейте врагов и узнайте вторую особенность копья. В некоторых местах есть точки, из которых сильно идет пар (воздух). Если встать перед ними достаточно прямо и швырнуть копье — получите перекладину, которая поможет забраться выше или перепрыгнуть пропасть. Обратите внимание, что выше есть еще одно место для такой перекладины. Сделайте и ее тоже. Оказавшись на уступе, прыгайте через вторую перекладину — разрыв между мирами. Взаимодействуйте с ним и продвинитесь в побочном квесте «Заблудившиеся линдвурмы».
Возвращайтесь назад и разбейте копьем скалу. Спускайтесь и проползите по стене.
Победите всех врагов и подойдите к свернутому канату около обрыва. Теперь около таких мест Кратос сможет создавать спуск. Возвращайтесь в поселение гномов и смотрите кат-сцену.
Выходите через ворота и сразу же столкнетесь с воинами Одина. Там же Кратоса ждет Фрейя.
Вернитесь к месту, где вы вылезли из тоннеля. Там кружит ворон Одина.
Обратите внимание на зеленое сердце — можно продвинуться по квесту «Через миры». Там же стоит сундук норн. Раньше его нельзя было открыть, но теперь у вас есть копье. Найдите три рунических тотема, киньте в каждый копье, а потом взорвите все три одновременно. Один тотем можно увидеть недалеко от сундука, просто встаньте на обрыве. Второй будет гораздо ближе к вам, на скале слева. Третий тотем можно найти рядом с деревянной платформой.
Возвращайтесь на вагонетке. Вы уже были здесь с Атреем. Держитесь левее — в стену можно воткнуть копье и получить доступ к вратам между мирами. Вас остановит гном Дурлин и выдаст побочный квест «Мятежный дух».
Возвращайтесь в дом гномов. Кратос захочет отдохнуть. Ложитесь спать и увидите еще один сон с Фэй. Идите за ней к лодке и плывите вперед. Никаких особенных действий не нужно, слушайте диалог и смотрите кат-сцену.
История вновь переместится к Атрею. Идите в кабинет Одина. По пути можно подслушать беседу в комнате Труд.
Всеотец в пещере, сразу направляйтесь туда. Послушайте диалог Одина с Тором, смотрите кат-сцену. Атрей вместе с Труд и Хеймдаллем отправляется в Хельхейм.
Хельская задача. Как найти последний фрагмент маски
Оказавшись вдвоем с Труд, двигайтесь вперед. Не пропустите малый сундук. Продолжайте идти, уничтожая группы врагов, пока не упретесь в закрытые ворота. Слева от них есть рычаг.
В следующей зоне также идите до конца. Используйте маску около решетки, она укажет вперед. Сзади появятся враги. После победы сдвиньте с помощью Труд ящик и заберитесь по нему выше. Сразу же поверните налево — большой сундук.
Теперь идите направо. Разбейте две бочки зеленой стрелой и изучите ворота. По обеим сторонам места для выстрелов зеленой стрелой. За правой преградой откроется печать, которая держит цепь и ящик. Разбейте ее и возвращайтесь к закрытой решетке, где использовали маску — благодаря ящику можно залезть выше.
Победите врагов и обратите внимание на бочки с метками для зеленых стрел. Они стоят около правой стены. Разбейте их и увидите решетку в полу, которую также можно убрать зеленой стрелой. Прыгайте в открывшийся проем.
Впереди большой сундук, а потом враги. Осмотрите ящики, за ними можно найти малый сундук.
Поднимайтесь по лестнице, Труд приоткроет каменные створки ворот, выстрелите в печать впереди, чтобы ей помочь.
Возвращайтесь немного назад и снова заберитесь по упавшему ящику, сразу же начнется бой.
Поверните рычаг, чтобы открыть ворота и идите до конца — тупик. Развернитесь, перед нагромождением ящиков на полу еще одно место для выстрела. Внутри сразу идите к ящикам справа — малый сундук.
Идите в другой конец зоны, справа большой задвинутый ящик. Используйте на нем маску, чтобы определить путь, и Труд начнет его толкать. Что-то мешает девушке. Обойдите с другой стороны и выстрелите в печать на ящике.
В новой комнате выстрелите в потолок зеленой стрелой и забирайтесь наверх. Двигайтесь к следующим воротам и не пропустите большой сундук слева.
Труд попробует открыть ворота, но впереди никаких печатей не окажется. Осмотрите стену правее и выше врат и увидите печать, разбейте ее.
Победите врагов на мосту. В комнате на другой стороне малый сундук. Активируйте маску, путь перекрыт ящиками. Труд сдвинет один за вашей спиной, перебирайтесь через стену. Впереди большой сундук.
От этого места развернитесь налево и увидите печать на цепи, разбейте ее, чтобы помочь Труд. На обратном пути Атрей столкнется с врагами, после чего вернитесь к девушке.
На открывшемся пути посмотрите направо — малый сундук. Идите вперед до огромного спящего волка. Атрей хочет его освободить. Следуйте за Труд сначала к одной цепи, затем ко второй. Когда останется последняя, волк проснется и убежит. Подойдите к обрыву за ним — маска неактивна. Возвращайтесь назад. По пути героев найдет Хеймдалль, смотрите кат-сцену.
Следуйте в кабинет Одина, а потом в свою комнату. По пути можете подслушать разговор в покоях Тора. К Атрею придет Один. После диалога вы снова окажетесь в Мидгарде
Как вернуться домой к гномам
К счастью, вы не в доме Фрейи, а в своем. Выходите на улицу и разберитесь с отрядом скитальцев. Теперь идите к мистическим вратам.
Оказавшись около дома гномов, мальчик попадет в гущу сражения. Через порталы бегут скитальцы. Бейтесь с ними некоторое время. В какой-то момент Фрейя попросит помощи. Присоединитесь к ней и управление перейдет к Кратосу.
Добейте оставшихся скитальцев и смотрите кат-сцену.
Воссоединение. Как найти Гарма
Отправляйтесь в Хельхейм. Прямо по курсу ворон Одина. Справа есть уступ с большим сундуком.
Разбейте скалу впереди копьем и спускайтесь вниз. Поднимитесь на уступ слева — синие руны. Отсюда осмотрите глыбу льда, мешающую забраться по стене. Найдите три уязвимые точки для копья и взорвите их одновременно.
Наверху откройте малый сундук и идите за Атреем. Вы столкнетесь с пространственным разрывом, который оставил Гарм. Пока Атрей будет его закрывать, Кратос должен убивать врагов. По истечению времени все недобитые противники исчезнут, поэтому главная цель — продержаться. Так вы продвинитесь в побочном квесте «Плата Хель», который начался около дома гномов.
Впереди ворота и колесо, которое их поднимает. Обратите внимание на шестеренку, которую можно заморозить. Поднятые ворота ее закрывают, поэтому следует поступить хитрее. От шестерни идет каменная линия с круглыми украшениями. Выстрелите туда розовыми стрелами так, чтобы хотя бы одна была доступна даже при поднятых воротах. Используйте свойство печатей, чтобы передать холод на расстоянии, швыряйте топор в доступный розовый кружок.
После ворот сразу поверните направо и заберитесь наверх — малый сундук, также убейте врагов.
В следующей зоне снова бой, после чего будут доступны два пути — по прямой и направо. Атрей встанет около дороги по прямой, но торопиться не будем.
Спрыгнув направо, можно сделать перекладину. Без этого по главному пути не продвинуться. Возвращайтесь и перепрыгните на следующую платформу — слева большой сундук. Снова победите врагов. Идите до конца и налево. Забравшись по стене, вы, наконец, встретитесь с Гармом.
Как догнать Гарма
После кат-сцены волк сбежит, нужно его догнать. Победите врагов, протиснитесь через расщелину. Справа малый сундук.
Двигайтесь через мост и налево. Вы окажетесь перед закрытыми воротами и колесом, которое поможет их открыть. Место охраняет закованный в тяжелую броню воин, вы уже их встречали. Опасайтесь его магии — кидайте оружие в поднятую руку. Также постоянно двигайтесь и часто парируйте.
Чтобы пройти за ворота, используйте ту же схему с печатями, как и с предыдущими. Выстрелите три раза розовыми стрелами в доску, соединяющуюся с замораживаемой шестерней, откройте врата, киньте топор в доступную шестерню.
Сразу же посмотрите налево — большой сундук. Вы доберетесь до развилки: справа нормальный проход, слева придется пролезть под скалой. Тут же появятся враги. Чтобы пройти справа, найдите точку и киньте копье — будет перекладина.
В левом пути только рубленое серебро. Двигайтесь по правой стороне, не пропустите большой сундук и проползите вдоль стены. После разрушений Гарма спускайтесь с уступа, победите группу врагов.
Нагнав волка, Атрей решит его отвлечь. Ваша задача заморозить цепь, когда она упадет поблизости. Сразу после этого хватайте ее и тяните. Ничего не получится, и волк снова сбежит.
Следующая зона — широкий мост, появится много слабых врагов, после чего перепрыгните на другую сторону и откройте малый сундук.
Чтобы забраться на уступ, найдите точку и сделайте перекладину. Снова победите врагов. Прыгайте по уступам к волку, предстоит с ним сразиться.
Как победить Гарма
В первую очередь следует знать, что это двухфазовый бой. Когда вы победите волка в первый раз, придется встретиться с ним снова.
У Гарма несколько основных атак: удар по земле лапами и последующая взрывная волна, резкий выпад и укусы челюстями, плевки холодом, удар цепью.
Обратите внимание на последнее движение, так как цепь по аналогии с предыдущей встречей можно заморозить. Однако лишь тогда, когда она застревает в земле. Кратос сильно ударит животное, что обездвижит его на несколько секунд.
Когда волк далеко — кидайте в него все заряды копья, это позволит наносить урон, даже если нельзя использовать цепь.
Периодически на арене будут оставаться камни, их можно швырять в животное клинками.
Когда здоровья у Гарма останется мало, он запрыгнет на скалу и начнет постоянно плеваться холодными сгустками.
После первой победы забирайтесь на уступ, рядом с местом, где вы находитесь. Справа в коридоре малый сундук.
В следующей зоне закрытые ворота и большой сундук. Выстрелите розовыми стрелами на все противовесы, чтобы заморозить шестеренку.
Продолжайте идти, внезапно волк снова нападет, остается только бежать. В одной из комнат много слабых врагов, можете спокойно с ними разобраться — Гарм не придет.
Продолжайте убегать, пока животное не появится прямо перед вами. На его правой лапе кандалы с уязвимым местом для копья. Швырните оружие и взорвите его. Волк отступит, однако очень быстро появится снова. Герои упадут к еще одной партии врагов.
Идите вперед, пока волк не нападет. Вы снова на арене. Тактика боя немного изменится, так как теперь нужно чаще использовать копье. Стреляйте по лапам и горлу, когда Гарм падает — это наносит ему значительный урон. Один раз за бой здоровье зверя восстановится. Атрей скажет, что у него есть идея.
Когда Гарм в очередной раз упадет — схватите его за ошейник и смотрите кат-сцену. Враг повержен.
Как узнать, что стало с Гармом
Так как волк убежал после всех манипуляций Атрея, нужно проверить его состояние. Выходите с арены. Преодолейте несколько простых препятствий и смотрите кат-сцену.
Как вернуться к мистическим вратам
Когда волк уйдет, осмотрите стену правее от уступа, на который вам нужно. Воткните копье, а затем поднимитесь и перепрыгните на ту сторону — продвинитесь в квесте «Цветущие миры».
Главный путь снова преграждают закрытые ворота с механизмом в виде колеса. Обратите внимание на два диска, которые вращаются, когда вы крутите колесо. Стреляйте в круглые украшения розовыми стрелами так, как показано на скриншоте и заморозьте доступную печать.
Сразу после ворот стоит метка легенд. Поднимайтесь по правой лестнице, чтобы пообщаться с Хрёсвельг. К ней стоит вернуться, когда вы закроете все межпространственные разрывы.
Возвращайтесь назад, над меткой легенд ворон Одина.
Пройдите по левой лестнице, спуститесь с уступа и проходите через мистические врата.
Твари пророчества. Как найти двух волков Сколля и Хати
Отправляйтесь в Ванахейм. Используйте самые близкие к лагерю врата. Благодаря копью Кратос сделает перекладины и попадет откроет новый путь.
Также в левой части лагеря стоит большой сундук, который теперь можно открыть.
Подойдите к костру и изучите следы. После знакомства с Хильдисвини выходите из лагеря, пройдите через мост и туннель, осмотрите стену справа. Ее легко найти, так как спутники остановятся. Разбейте стену копьем и идите в открывшийся путь. Вы уже бывали здесь раньше. Тропа ведет в туннель, выйдя из которого Кратос и Атрей попадут в просторную локацию с руинами. Появится кентавр и несколько огоньков.
После победы пролезьте в деревянный проход и выходите на другой стороне руин. Нападут огненные львы и нёкка.
На одной из стен есть слабая точка для копья. Разбейте камни и заберитесь на верхний уровень. По деревянной балке доберитесь до другой стороны и откройте большой сундук.
Двигаясь по основному пути, вы доберетесь до очередной разрушаемой стены. Справа будут колючие лианы, сожгите их, убейте двух больших ящериц и нёкку, откройте большой сундук.
Держитесь левой стороны и поднимите свиток легенд. Продолжайте идти по этой тропе и выйдете к сундуку норн. Первая руническая вертушка слева. Еще левее будет оборотень. Убейте его и осмотритесь с платформы — вторая вертушка. Чуть правее — ворон Одина. Возвращайтесь к сундуку, третья вертушка будет справа от лестницы. Она опутана сухими ветками, поэтому сначала их нужно сжечь.
Возвращайтесь на основной путь и идите до конца, пока не увидите двух спящих волков.
Как найти Луну
Один украл Луну, поэтому теперь ее нужно найти и вернуть волкам. Пройдите вдоль скалы и идите в джунгли. Путь преграждают два столба с фиолетовым туманом. Заморозьте их.
Впереди застава слуг Одина. Разберитесь с разведчиками и сломайте вход клинками. Внутри вы увидите воина, который телепортируется в неизвестном направлении. На левой стене синие руны.
Спускайтесь со скалы и перепрыгните в хижину ванов. Справа малый сундук. Идите налево — большой сундук.
Забирайтесь на уступ справа и сделайте с помощью копья спуск. Осмотрите каменную статую чуть левее от спуска — можно сделать перекладину. Это потребуется в будущем. Съезжайте по канату и разбейте стену копьем. Впереди еще один храм и засада. Луна находится в самом низу в центре, но ее украдет телепортирующийся воин. Убейте всех и преследуйте его.
Когда выйдете из храма и разберетесь с врагами, сбейте ворона Одина. Ориентируйтесь по скриншоту.
Продолжая преследование, используйте перекладину, которую сделали ранее и снова вступите в бой.
На скале впереди есть слабое место для копья, разбейте камни, чтобы забраться наверх. Там вы, наконец-то, догоните вора и сразитесь с виверной. Это не босс, просто новый для вас вид врагов. После победы заберите Луну и протиснитесь через расщелину.
Как вернуться к Сколлю и Хати
Доберитесь до стены и сделайте перекладину, справа — рубленое серебро.
Впереди участок с врагами, после которого вы вернетесь на тропу, где уже шли. Дойдите до волков и смотрите кат-сцену. В Ванахейме теперь будет работать еще одна новая механика. Увидев алтарь с водой, Кратос сможет менять время суток. Днем некоторые пути закрыты, однако благодаря корням можно пройти в скрытые места. Ночью растения прячутся. Посетите лагерь Фрейра. Дорога практически не изменится, лишь добавятся новые враги. Около руин сразитесь с двумя боссами — ящерицами Дреки. Вы их уже неоднократно убивали, поэтому на тактике останавливаться не будем.
Как найти, где держат Фрейра
В лагере вас встретит Фрейя. После диалога предстоит спасти Фрейра. Идите к верхнему выходу, через перекладины. Сев в лодку, плывите направо — восстанавливающая роса Иггдрасиля.
Причальте к берегу, победите врагов и проползите по туннелю. Впереди большая группа противников. В следующей зоне несколько драугров и две нёкки. После победы поднимайтесь по уступам справа и воспользуйтесь алтарем, чтобы вернуть день. Теперь можно продвинуться дальше.
Добравшись до большой белой колонны сделайте там перекладину и заберитесь к большому сундуку.
Впереди развилка, направо вам не нужно — сундук вы уже открывали. Слева два столба с фиолетовым туманом. Используйте розовые стрелы, чтобы заморозить оба одновременно. На следующей развилке держитесь правой стороны. Далее группа воинов Одина.
Впереди будет несколько бочек с печатями для зеленых стрел. Не пропускайте их — рубленое серебро.
Когда вы спуститесь из очередных руин, обратите внимание на путь вправо — там сидит большой оборотень-вожак. Это внезапный босс.
Как победить Блатённа
Оборотень–вожак не слишком отличается от своих собратьев, однако бой будет проходить в очень ограниченном пространстве, что усложнит победу.
Кроме того, волк наносит множество атак с желтым кругом, которые довольно трудно парировать. Опасность заключается в том, что стоит пропустить хотя бы одну, как Кратос тут же получит несколько следом. Тоже касается и блока. Удары волка будут его пробивать, что на несколько секунд лишит бога войны возможности уворачиваться и защищаться. Единственный выход — парировать и атаковать щитом, когда появляются синие круги.
Как найти и победить Хеймдалля
После победы над оборотнем идите по главному пути. Вы вернетесь в зону, где снимали проклятье с Фрейи. Держитесь левой стороны, на колонне вдалеке можно сделать перекладину. Найдите уступ, чтобы перепрыгнуть.
Добравшись до ворот, откройте их с помощью цепи. Впереди проход закрыт. Обратите внимание, что справа стоит алтарь. Сожгите колючие лианы и сделайте ночь. Теперь можно пройти на просторную арену.
Сражаться с Хеймдаллем придется в одиночку, Фрейя покинет Кратоса. Босс очень интересный, и для его убийства вам действительно лучше всего подойдет копье Драупнир.
Сначала придется разобраться с ездовым животным бога — Гуллтоппром. Котов наподобие вы уже встречали, однако этот значительно сильнее. Сам Хеймдалль также будет активно атаковать.
Проще всего занять выжидающую позицию и ловить животное на синих кругах, когда можно прервать атаку щитом. Это крайне эффективно, так как вы не только не получите урон, но и сможете нанести в ответ щитом и оружием. Однако есть и минус. Чтобы успеть, придется держаться крайне близко к коту. Есть опасность не увернуться от красной атаки и получить серьезные повреждения.
На этой стадии вы можете использовать весь доступный арсенал. Рунические атаки помогут быстро уничтожить Гуллтоппрома с минимальными потерями.
С Хеймдаллем бой состоит из нескольких фаз. Вот тут-то копье и пригодится, ведь бог предсказывает любое ваше движение. Кидайте в него копья на расстоянии — он их поймает, заблокирует или просто отбросит в сторону. Это шанс нанести урон. Когда снарядов вокруг аса станет много, просто взорвите их все разом — от такого ему уже не увернуться.
Бесполезно бить аса на малых дистанциях в рукопашную — все атаки будут заблокированы. Не упускайте моменты, когда появляются кнопки для захвата. Выполните их несколько раз, чтобы ослабить бога. При этом здоровье у аса останется полным, растет лишь красная шкала под рамкой жизней — так и должно быть.
После нескольких захватов Кратос, наконец-то, ранит противника. Тут-то и наступит следующая фаза.
Хеймдалль начнет атаковать гораздо быстрее, добавятся новые приемы. Периодически время будет замедляться. В такие моменты важно правильно среагировать — увернуться или блокировать удар. Ас стреляет сгустками энергии, а также покрывается светом Биврёста и бьет мечом о землю. Таких атак нужно особенно опасаться, так как они проходят по площади.
Теперь швырять копья уже не хватит времени, зато после удачных парирований у Кратоса будет возможность атаковать копьем напрямую — пользуйтесь.
Как только здоровье надоедливого аса снизится до нуля, запустится кат-сцена. После нее время третьего раунда. Теперь у Хеймдалля рука из чистой энергии, которую он начнет активно применять. Новые удары также появятся: резкое сокращение дистанции и сокрушительный замах рукой, бросок каменной глыбы и удар энергией по площади. Можете одинаково часто использовать копье как вблизи, так и на расстоянии. Главное успевать парировать атаки рукой — это наиболее быстрый способ к победе.
Как присоединиться к союзникам Фрейра и покинуть тюрьму
После победы самое время найти друзей. Выходите с арены, используя клинки и идите вперед. Путь всего один. В итоге вы попадете в руины, где предстоит вместе с товарищами отбиваться от слуг Одина. После победы выяснится, что Фрейер не в состоянии идти сам, и Кратос понесет его. Вам предстоит эффектная сцена погоди, где периодически надо нажимать нужные кнопки.
Сначала используйте легкие и тяжелые удары, чтобы отбиться от настигающих котов, потом появятся более серьезные противники, однако кнопки не изменятся. Далее последует длинная кат-сцена, после которой можно возвращаться в дом гномов. Если поднимитесь к верхнему выходу из лагеря, сможете начать просьбу «Запах выживания». У гномов посмотрите кат-сцену и снова возьмите под контроль Атрея.
Обретение маски. Как добраться до Асгарда
Вновь мальчику нужно переместиться в мир асов. Сделать это можно только через ворона Одина — Хугина, поэтому отправляемся в Мидгард. Оказавшись у своего дома, сходите проведать волков, погладьте их.
Теперь заходите в дом и смотрите кат-сцену. Идите в кабинет Всеотца и поговорите с ним. Теперь нужно найти Тора.
Как найти Тора и отправиться за маской
Один дал задание отправиться за последней частью маски, но для этого нужен Тор. Найдите Труд в главном зале чертога и поговорите с ней. Следуйте за девушкой в таверну, найдите там Тора.
После кат-сцены начнется бой, перемещайтесь по таверне, побеждая врагов. Оказавшись на втором этаже, помогите Труд и стреляйте из лука. Запустится еще одна кат-сцена, после которой выведите Тора из здания и послушайте его разговор с дочерью. В итоге вы все-таки отправитесь за маской в Нифльхейм.
Как найти последний фрагмент маски
Как и раньше свечение маски указывает на нужное направление. Заберитесь на уступ слева и пройдите еще раз налево — малый сундук.
От этого места идите прямо в коридор — большой сундук. Выходите из коридора — вам вперед. Пройдите арку, победите несколько врагов и осмотрите уступ слева — малый сундук.
Впереди еще арена с врагами, после чего используйте маску, чтобы определить направление. Добравшись до врагов, осмотрите арену. Там можно найти малый сундук. Чтобы продвинуться дальше, направьте Тора с помощью маски.
Спрыгните с уступа, победите врагов и заверните в туннель по левой стене — большой сундук.
Теперь двигайтесь вперед, расправляясь с группами противников, пока не доберетесь до локации «Бледные луга». Здесь ждет бой с уже знакомым боссом — Инеистым древним. Вы знаете как его убивать, однако Атрей слабее Кратоса и швырять что-либо не сможет. Просто стреляйте в древнего из лука, когда его грудь не будет защищена броней.
Снова расчистите дорогу, слева уступ с малым сундуком. Спускайтесь вниз — по пути стоит большой сундук. Выходите на основную арену и сориентируйтесь по маске — Тор уберет завал рядом с проходом, где вы только что были.
Впереди долгий этап, где нужно идти вперед, уничтожая партии врагов. Обратите внимание, что по пути стоит малый сундук.
В конце пути используйте маску и смотрите кат-сцену. В итоге вы вернетесь домой к гномам. Играя за Кратоса обсудите находку Атрея и посмотрите кат-сцену.
После заставки возвращайтесь в Мидгард.
Охота в утешение. Как найти оленя
Следуйте за Атреем, он хочет поохотиться на оленя. Протиснитесь через расщелину в локацию, где вы были в самом начале игры.
Продолжайте следовать за парнем, пока не увидите животное. Управление перейдет к Атрею — нужно прицелиться и выстрелить. Посмотрите небольшую заставку.
Как найти Синдри
Возвращайтесь к саням и отправляйтесь на Озеро девяти. Синдри должен быть в храме Тюра. Вы уже знаете дорогу, поэтому езжайте до подъемника на мост без лишних остановок.
В храме поговорите с гномом и возвращайтесь в дом между мирами.
Призыв. Как найти Сурта
Посмотрите кат-сцену, после которой герои решат разделиться. Кратос с Атреем отправятся в Муспельхейм за Суртом. Выйдя из мистических врат, поверните налево.
Спуститесь с уступа и посмотрите налево. Сожгите колючие лианы, откройте большой сундук.
Теперь идите направо. Около большого сундука появятся огоньки.
Слева за колючими лианами расщелина, а справа ворон Одина.
В следующей зоне несколько врагов. Вы уже были тут с Тором. Разобравшись с противниками, направляйтесь в левую сторону. Ползите вдоль стены и продолжайте путь.
Держитесь правой стены, чтобы не пропустить в скале слабое место. Разбейте его копьем и попадете к сундуку норн. Открыть его может быть сложнее, чем все предыдущие. Три рунические чаши хорошо видны. Две из них легко зажечь с помощью розовых стрел, но с третьей все не так просто. Это будет та чаша, которая находится рядом с уже зажженной вами. Чтобы активировать последнюю, вспомните, что огонь передается не только от клинков хаоса, но и от других горящих чаш. Подобное вы уже делали, играя за Атрея. Также полезно выстрелить в каждую из розовых печатей несколько раз — это увеличит их активный диаметр, но сокротит время, которое действует магия. Для запуска стихийной цепи выстрелите в горящую чашу.
Далее ждет босс — Пламенный фантом. Такого врага вы уже несколько раз убивали, этот ничем не отличается. Единственное, что следует знать для быстрой победы — два тотема находятся рядом и в свободном доступе на обрыве арены, а третий придется сначала открыть, разбив копьем стену. Найдите скалу с уязвимостью.
Сделайте с помощью копья спуск и познакомьтесь с Суртом. Разговор не заладится, и Кратос сразу же вступит в бой с боссом Пожирателем душ. Это враг не отличается от предыдущих таких же Пожирателей. После непродолжительной борьбы появится еще один, сражаться придется сразу с двумя. После победы снова поговорите с Суртом.
Следуйте за богом к Искре мира. Обратите внимание, что справа в туннеле большой сундук.
Продолжайте идти вперед и посмотрите как Сурт превращается в Рагнарёк. Сразу же после кат-сцены вы столкнетесь с двумя валькириями Одина — Христ и Мист.
Как победить Христ и Мист
Первая фаза битвы с валькириями будет довольно легкой, но расслабляться рано. Как только здоровье дойдет до нуля, Христ и Мист полностью излечатся. Теперь они периодически будут хватать Атрея, из-за чего Кратосу придется швырять копье.
Каждая из валькирий бьет своими крыльями, а также по площади. Особенно опасайтесь вертушек, когда боссы наносят множество быстрых ударов. Такие атаки лучше блокировать, без попыток парирования. Когда здоровье дойдет до нуля во второй раз, валькирии снова излечатся. Теперь они начнут еще и кидать каменные глыбы.
После победы вовремя нажмите нужные кнопки и посмотрите, как Кратос и Атрей в образе медведя побеждают слуг Одина.
Как вернуться к мистическим вратам
Возвращайтесь к мистическим вратам той же дорогой. Когда выйдете из туннеля около кузницы Сурта, появятся враги. Разберитесь с ними и забирайтесь по стене. Путь будут преграждать несколько групп воинов Одина. Побеждая их, продвигайтесь к вратам. Заберите на выходе Мимира и отправляйтесь в храм Тюра в Мидгарде. Там начнется финальное сражение игры.
Война в мирах. Как начать войну с Асгардом
Доберитесь до храма Тюра. На мосту уже собрались некоторые войска. Пообщайтесь с Фрейей и идите в свою палатку. Посмотрите кат-сцену, после которой окажетесь во сне с Фей. Следуйте за возлюбленной и нажимайте появляющиеся на экране кнопки.
Проснувшись, направляйтесь в храм и протрубите в рог.
Посмотрите все кат-сцены, после которых Кратос с армией переместится в Асгард.
Как пробиться к военным машинам
Следующий уровень целиком состоит из череды сражений. Секретов и сундуков тут не будет. Сначала Кратоса сопровождает Фрейя. Опасайтесь дракона и энергетических щитов воинов Одина. Разбить их можно лишь с помощью стрел или мощных рунических атак, ящер же будет летать в недосягаемости и наносить удары по площади.
Путь всего один, сложностей с навигацией не возникнет. На одной из арен вы встретите мощного военачальника с косой (был ранее в качестве босса) и огра. Чтобы упростить сражение, сосредоточтесь на последнем. Когда у огра останется мало здоровья, его можно оседлать и нанести военачальнику серьезный урон, находясь в безопасности.
После поражения Йормунганда Фрейю сменит Атрей. Вы сразу же столкнетесь с сильным воином на коте. Его удары почти такие же, как в начальной фазе Хеймдалля.
На этой же арене дракон. Он усядется на скалу. Обратите внимание, что на ней есть слабое место для копья. Продолжайте путь и доберетесь до врат в мир гномов.
Они на помощь не пришли, зато появится Синдри. Двигайтесь дальше втроем, убивая солдат, пока не увидите военные машины. Посмотрите кат-сцену.
Как спасти беженцев
Теперь вы играете за Атрея. Вместе с Синдри убивайте волны врагов. Когда все закончится, направляйтесь в проход, смотрите кат-сцену и используйте способность превращения. Раскидайте противников в образе медведя.
Забирайтесь к вратам и смотрите кат-сцену. После того, как Синдри сделает в стене трещину, многократно стреляйте из лука, смотрите заставку.
Как найти Одина и второй раз победить Тора
В роли Кратоса идите через стену. Снова убивайте слуг Одина и двигайтесь вперед, пока не встретите Тора. Бой с ним немного отличается от первого. Большинство атак бога грома неблокируемые — уворачивайтесь. Также Тор сразу же будет бить молотом по площади. Следите за красными кругами, обозначающими предполагаемое место взрыва.
Хорошим выбором оружия станет копье, так вы сможете нанести урон, не приближаясь. После победы начнется кат-сцена, и вы сразу вступите в бой с Одином.
Как победить Одина
По традиции у последнего сюжетного босса несколько фаз. Первая вряд ли удивит. Один сражается своим копьем и атакует либо в рукопашную, либо на расстоянии. Во втором случае в Кратоса летят заряды энергии, а иногда и замораживающие лучи (похожая руническая атака есть у топора).
Периодически Всеотец поднимается в воздух. Здесь может быть два варианта. Если пол арены становится розовым — атака по площади. Всегда есть безопасная зона, однако не факт, что вы успеете до нее добежать. Второй случай — Один резко спикирует на позицию Кратоса — уворачивайтесь.
После победы запустится кат-сцена, и начнется вторая фаза. К бою подключится Фрейя. Вы можете применять особые приемы и Атрея, и богини. Мувсет Одина почти полностью изменится.Рукопашные атаки копьем останутся, однако будут проходить быстрее и агрессивнее Всеотец постоянно перемещается по арене, пускает энергетические стрелы, а также стаи воронов. Если не успеть блокировать такую атаку, Кратос на несколько секунд станет беспомощным.
Копье Одина превращается в хлыст. Даже если удар по вам не попал, опасайтесь волну, которая идет от каждого взмаха. Также старик пускает по прямым линиям волны Биврёста. Одна из самых опасных атак этой фазы — красные шары энергии, которые ас создает в воздухе. Сначала они приближаются медленно, поэтому старайтесь разбить их заранее.
Однако это не главные сюрпризы. Когда у аса останется чуть меньше половины здоровья, его можно оглушить. Запустится кат-сцена, после которой он активирует огненный щит, а также начнет выпускать волны пламени. При этом все предыдущие атаки останутся. Когда защита спадет, на арене образуются ядовитые лужи.
Но и это не все. Периодически Один атакует льдом и огнем по нескольким круглым зонам сразу, старайтесь не стоять на краснеющем полу.
После победы смотрите кат-сцену. Управление вернется к Атрею. Двигайтесь по туннелю к Кратосу, общаясь с друзьями. Как только доберетесь до отца, посмотрите завершающую кат-сцену.
Поздравляем, вы прошли основной сюжет God of War: Ragnarok. В игре достаточно много событий после финала, но все они происходят в рамках дополнительных просьб, о которых мы подробно расскажем в отдельном материале, посвященном побочным квестам.