Обзор Remedium: Alien Shooter в средневековом стимпанке
Remedium, игра от русских разработчиков Sobaka Studio, погружает игроков в жестокий мир, похожий на смешение сеттинга средневековья со стимпанком. Сами разработчики описывают сеттинг как «постапокалиптическом мир эпохи Возрождения». Игрокам предстоит примерить роль рыцаря с огнестрелом и бомбами, дабы очистить континент от чумы, что поглотила его столетие назад.
В данном обзоре я отступлю от привычной структуры, так как игра ещё находится на достаточно раннем этапе разработки и в полной мере описать тот же сюжет просто не получится. В текущей версии он ограничивается, по сути, предисловием. Поэтому предлагаю сразу сакцентировать внимание, в первую очередь, на том, что уже есть в текущем билде.
Сейчас в игре есть одна глава из будущих трёх. По словам одного из разработчиков, Дмитрия Качкова, данная глава является самой короткой, но в ней уже можно понять, какой геймплей нас ждёт на протяжении всей игры.
Мне Remedium ещё геймплейными трейлерами напомнила мне мною горячо любимую серию игр Alien Shooter. Пощупав игру я понял, что они действительно очень схожи в общем, но в деталях разительно отличаются. Основную часть игры также занимает стрельба (как без неё в шутере), но Remedium ставит сильный акцент на механиках менеджмента ресурсов и подбора подходящей вам лично экипировки.
Арсенал игрока составляет «стандартный набор джентльмена»: выстрел из основного оружия, бросок гранаты, рывок и лечение с откатом. Непосредственно боёвка строится на грамотном использовании вышеописанных приспособ для анигиляции всего живого, что в ответ будет пытаться убить вас. А, на текущий момент, вас будут пытаться убить довольно разнообразная фауна континента, атаки которых интуитивно понятны, что открывает простор для маннёвров игрока.
Самой мякоткой же является, как раз, механики, которые помогует разнообразить ваши пострелушки. Время от времени чума будет поражать главного героя, провоцируя у него возникновение разнообразных болезней, что негативно влияют на ваши характеристики. Но вы не обязаны нести бремя заражения до конца игры. По локациям разбросаны печати, помогающие заглушать как рвотные позывы, так и мигрень с шизофренией. При блокировке болезни, мало того, что вы освобождаетесь от дебаффа, вы также усиливаетесь в зависимости от того, что за печать вы использовали.
Но это не всё, что может вас усилить. Побеждая минибоссов в каждой из локаций вы будете открывать чертежи для оружия, а также элементы для алхимического стола. Чертежи открывают либо новое оружие, либо улучшения для них. Из интересного в текущей версии можно отметить ледянной апгрейд, что меняет тип стрельбы, изменяя геймплей. А элементы алхимического стола — уже более комплексная вещь. С помощью них вы можете менять то, как работают ваши способности. К примеру: вы можете оставлять после себя токсин при рывке или ваша бомба будет взрываться электричеством, повышая свою площадь поражения.
Но, к сожалению, всё, кроме стрельбы, в Remedium сейчас работает не очень хорошо. В перестрелках тяжело контролировать персонажа, так как он передвигается будто по льду. При исследовании локаций велик шанс оступиться и просто упасть в пропасть, что моментально убьёт персонажа. Со смертями отдельная проблема: при гибели все ваши заболевания, вылеченные или нет, сбрасываются и вы их уже не вернёте (если рандом их не даст вам гораздо позже), накопленные ресурсы из вас выпадают и вы их не вернёте, если упали в пропасть, а печати, что вы нашли после чекпоинта вернутся на свои места и вам вновь, с возродившимися врагами, придётся за них сражаться. Это портит всю механику с болезнями. Вы их собираете, чтобы после залечить, а тут в середине главы умираете и ваша прогрессия потеряна.
Бои с минибоссами очень унылые, так как это буквально один и тот же гад с ретекстуром, теми же патернами атак и необходимостью снова уничтожать пушки, раскиданные по комнате.
Многоуровневая алхимия упирается в то, что вы выбираете в каждой категории один основной аспект, а на остальные просто плевать, так как они, почти, ничего не решают. Вам ничего не даст 2 секунды слепоты (непонятно что делающей) со взрыва бомбы, если взрыва 90% врагов не переживу.
А с болезнями самая грустная ситуация. Они демонстрируются игрой как что-то очень важное, за чем нужно тщательно следить, но они никак не меняют поведения игрока. +10% к получению урона от огня делают одно большое ничего. Игрок также доджит, что может, а что не может — впитывает и лечится. Тоже самое и при лечении. +20% к резисту от того же огня. Все характеристики из вкладки болезней бесполезны. Игра с простым накоплением накоплением болезней почти неотличим от прохождения с кучей залеченных болячек, только герой будет слегка толще, а враги будут слегка быстрее умирать. Даже банальное кровотечение с атак и аналогичное кровотечение на игроке при не заросшей ране сделали бы гораздо больше. Игрок стал бы аккуратнее, а после лечения мог бы оставлять врагов с малым запасом здоровья, истекающих кровью, за своей спиной.
Но, несмотря на выше написанное
Я надеюсь на хорошее будущее для этого проекта. Смотря на то, как разработчики буквально каждый день с релиза допиливают игру, я понимаю, что им на неё не всё равно и она обретёт действительно неплохой вид. Очень жду момента, когда смогу взглянуть на уже готовый продукт. Пока, авансом ставлю 7 из 10, но позже увидим, во что это всё выльется. Сейчас игра по скидке стоит 520 руб. в Steam, что я считаю крайне завышенной ценой, но если вы хотите поддержать русский геймдев — я вас не останавливаю, в будущем игра должна окупить эту цену.
А пока мы ждём релиза финальной версии Remedium, рекомендую глянуть моё интервью с Дмитрием Качковым, упоминаемым выше разработчиком из Sobaka Studio. Оно вскоре выйдет на официальном YouTube канале нашего сайта.
Remedium 7.0/10 Плюсы +Интересный сеттинг +Приятная стрельба Минусы -Небольшое количество контента -Относительно высокая стоимость Итог Игра находится в раннем доступе и, пока, её рано судить, как полноценный продукт. Пока игра, в моих глазах, своих денег не стоит: механики недоработаны, а контента ещё очень мало.